Sony хочет больше эксклюзивов и расширение ПК-аудитории. Bungie разрабатывает первую игру для PS5

Sony раскрыла планы по расширению игрового подразделения. Во время специального совещания представители корпорации рассказали, что нацелены на увеличение количества эксклюзивных продуктов и намерены значительно расширить аудиторию в двух сегментах.

На конференции Кеничиро Йошида и Хироки Тотоки признались, что компания не хочет фокусироваться исключительно на консолях и уделяет особое внимание ещё одной платформе.

Производитель намерен увеличить количество эксклюзивов, которые побуждают игроков приобретать PS5, а подразделение игр-сервисов станет важным сегментом в ближайшие годы, поскольку компания стремится достичь 1 миллиарда активных пользователей PlayStation.

Движущей силой подразделения станет Bungie, создатели Destiny, которые работают над своей первой игрой для PlayStation:

«Для укрепления и расширения нашего портфеля игр от внутренних студий мы планируем продолжать использовать опыт Bungie, которую приобрели в июле 2022 года, и ожидаем укрепления наших возможностей по разработке и эксплуатации игр-сервисов».

Sony стремится расширить портфолио эксклюзивных игр от внутренних студий и сторонних разработчиков, а также «увеличить число активных пользователей ПК». С помощью ПК хотят завоевать ещё большую аудиторию.

На встрече подтвердили, что серия The Last of Us положительно повлияла на интерес к играм вселенной, а также увеличила популярность музыкальных треков из игры.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?