Sony хочет больше эксклюзивов и расширение ПК-аудитории. Bungie разрабатывает первую игру для PS5

Sony раскрыла планы по расширению игрового подразделения. Во время специального совещания представители корпорации рассказали, что нацелены на увеличение количества эксклюзивных продуктов и намерены значительно расширить аудиторию в двух сегментах.

На конференции Кеничиро Йошида и Хироки Тотоки признались, что компания не хочет фокусироваться исключительно на консолях и уделяет особое внимание ещё одной платформе.

Производитель намерен увеличить количество эксклюзивов, которые побуждают игроков приобретать PS5, а подразделение игр-сервисов станет важным сегментом в ближайшие годы, поскольку компания стремится достичь 1 миллиарда активных пользователей PlayStation.

Движущей силой подразделения станет Bungie, создатели Destiny, которые работают над своей первой игрой для PlayStation:

«Для укрепления и расширения нашего портфеля игр от внутренних студий мы планируем продолжать использовать опыт Bungie, которую приобрели в июле 2022 года, и ожидаем укрепления наших возможностей по разработке и эксплуатации игр-сервисов».

Sony стремится расширить портфолио эксклюзивных игр от внутренних студий и сторонних разработчиков, а также «увеличить число активных пользователей ПК». С помощью ПК хотят завоевать ещё большую аудиторию.

На встрече подтвердили, что серия The Last of Us положительно повлияла на интерес к играм вселенной, а также увеличила популярность музыкальных треков из игры.


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!