Директор Mass Effect: Andromeda уверен, что игра достойна продолжения

Творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс в интервью признался, что умеренно успешная часть серии заслуживает полноценного сиквела. По мнению разработчика, «двойка» предложила бы массу нововведений и, в некотором роде, очистила бы имя бренда.

Andromeda после выхода назвали худшей частью из-за проблемного запуска, недоработанной лицевой анимации персонажей и не самого выдающегося сюжета. Уолтерс в интервью сообщил, что все упомянутые грехи можно было бы улучшить, если бы только команде дали возможность сделать сиквел.

«Я очень сожалею, что мы не смогли сделать "2". Тогда бы мы действительно предложили уровень доработки на уровне прыжка от Mass Effect 1 к Mass Effect 2 из оригинальной трилогии».

«Мы допустили много ошибок в серии, но мы исправили их в "двойке", а затем довели до совершенства в "тройке". Anthem тоже обещала стать чем-то интересным и необычным, но ей просто нужно было больше времени».

«Я на 100% уверен, что, если бы мы начали работу над Andromeda 2, нам бы удалось улучшить все элементы, которые раньше не нравились игрокам. Мы бы также позаботились о добавлении тех новшеств, которые хотели создать».

Несмотря на неоднозначный запуск, фанаты бренда смотрят на Andromeda с некоторой нежностью. Отзывы в Steam в подавляющем большинстве положительные, а средний балл на Metacritic составил 72. Возможно, геймеры смотрят на игру более благосклонно после выхода Anthem, которая стала настоящей катастрофой.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.