Директор Mass Effect: Andromeda уверен, что игра достойна продолжения

Творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс в интервью признался, что умеренно успешная часть серии заслуживает полноценного сиквела. По мнению разработчика, «двойка» предложила бы массу нововведений и, в некотором роде, очистила бы имя бренда.

Andromeda после выхода назвали худшей частью из-за проблемного запуска, недоработанной лицевой анимации персонажей и не самого выдающегося сюжета. Уолтерс в интервью сообщил, что все упомянутые грехи можно было бы улучшить, если бы только команде дали возможность сделать сиквел.

«Я очень сожалею, что мы не смогли сделать "2". Тогда бы мы действительно предложили уровень доработки на уровне прыжка от Mass Effect 1 к Mass Effect 2 из оригинальной трилогии».

«Мы допустили много ошибок в серии, но мы исправили их в "двойке", а затем довели до совершенства в "тройке". Anthem тоже обещала стать чем-то интересным и необычным, но ей просто нужно было больше времени».

«Я на 100% уверен, что, если бы мы начали работу над Andromeda 2, нам бы удалось улучшить все элементы, которые раньше не нравились игрокам. Мы бы также позаботились о добавлении тех новшеств, которые хотели создать».

Несмотря на неоднозначный запуск, фанаты бренда смотрят на Andromeda с некоторой нежностью. Отзывы в Steam в подавляющем большинстве положительные, а средний балл на Metacritic составил 72. Возможно, геймеры смотрят на игру более благосклонно после выхода Anthem, которая стала настоящей катастрофой.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.