Директор Mass Effect: Andromeda уверен, что игра достойна продолжения

Творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс в интервью признался, что умеренно успешная часть серии заслуживает полноценного сиквела. По мнению разработчика, «двойка» предложила бы массу нововведений и, в некотором роде, очистила бы имя бренда.

Andromeda после выхода назвали худшей частью из-за проблемного запуска, недоработанной лицевой анимации персонажей и не самого выдающегося сюжета. Уолтерс в интервью сообщил, что все упомянутые грехи можно было бы улучшить, если бы только команде дали возможность сделать сиквел.

«Я очень сожалею, что мы не смогли сделать "2". Тогда бы мы действительно предложили уровень доработки на уровне прыжка от Mass Effect 1 к Mass Effect 2 из оригинальной трилогии».

«Мы допустили много ошибок в серии, но мы исправили их в "двойке", а затем довели до совершенства в "тройке". Anthem тоже обещала стать чем-то интересным и необычным, но ей просто нужно было больше времени».

«Я на 100% уверен, что, если бы мы начали работу над Andromeda 2, нам бы удалось улучшить все элементы, которые раньше не нравились игрокам. Мы бы также позаботились о добавлении тех новшеств, которые хотели создать».

Несмотря на неоднозначный запуск, фанаты бренда смотрят на Andromeda с некоторой нежностью. Отзывы в Steam в подавляющем большинстве положительные, а средний балл на Metacritic составил 72. Возможно, геймеры смотрят на игру более благосклонно после выхода Anthem, которая стала настоящей катастрофой.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.