Директор Mass Effect: Andromeda уверен, что игра достойна продолжения

Творческий директор Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс в интервью признался, что умеренно успешная часть серии заслуживает полноценного сиквела. По мнению разработчика, «двойка» предложила бы массу нововведений и, в некотором роде, очистила бы имя бренда.

Andromeda после выхода назвали худшей частью из-за проблемного запуска, недоработанной лицевой анимации персонажей и не самого выдающегося сюжета. Уолтерс в интервью сообщил, что все упомянутые грехи можно было бы улучшить, если бы только команде дали возможность сделать сиквел.

«Я очень сожалею, что мы не смогли сделать "2". Тогда бы мы действительно предложили уровень доработки на уровне прыжка от Mass Effect 1 к Mass Effect 2 из оригинальной трилогии».

«Мы допустили много ошибок в серии, но мы исправили их в "двойке", а затем довели до совершенства в "тройке". Anthem тоже обещала стать чем-то интересным и необычным, но ей просто нужно было больше времени».

«Я на 100% уверен, что, если бы мы начали работу над Andromeda 2, нам бы удалось улучшить все элементы, которые раньше не нравились игрокам. Мы бы также позаботились о добавлении тех новшеств, которые хотели создать».

Несмотря на неоднозначный запуск, фанаты бренда смотрят на Andromeda с некоторой нежностью. Отзывы в Steam в подавляющем большинстве положительные, а средний балл на Metacritic составил 72. Возможно, геймеры смотрят на игру более благосклонно после выхода Anthem, которая стала настоящей катастрофой.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!