Ученые в игре исследовали, что делают люди, столкнувшись с концом света

Группа ученых решила исследовать, как поведет себя человечество перед лицом экстремального сценария – конца света. Выводы сделаны на основе данных, собранных в MMORPG.

Звучит правдоподобно, тем более что речь идет даже не о закрытии серверов навсегда, а лишь об окончании закрытого бета-тестирования, в случае с ArcheAge от бывших создателей Lineage. Игра есть на рынке с 2013 года, поэтому исследователи получили данные десятилетней давности.

Согласно статье, опубликованной на сайте arXiv (куда обычно попадают научные публикации, прежде чем их оценят коллеги-исследователи и опубликуют), было проанализировано 270 миллионов моделей поведения. Выводы были однозначными: «конец света» не приводит к значительным изменениям в поведении, хотя есть некоторые оговорки.

Результаты были противопоставлены пандемии, которая, хотя и не стала концом света, но привела к значительным изменениям в повседневной жизни. 

«Наши результаты показывают, что видимых изменений в поведении, связанных с пандемией, нет, но на периферии чаще проявляется антисоциальное поведение (например, убийство других игроков)».

«Мы также обнаружили, что, вопреки обнадеживающей поговорке "даже если бы я знал, что завтра мир рухнет, я бы все равно посадил яблоню", игроки отказались от развития персонажа, продемонстрировав резкое снижение количества выполненных квестов, полученных уровней опыта и изменений навыков».

Звучит немного похоже на тестирования с перспективой удаления прогресса персонажа. Остается только гадать, насколько авторитетны выводы, если их перевести в реальный конец света.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.