Ученые в игре исследовали, что делают люди, столкнувшись с концом света

Группа ученых решила исследовать, как поведет себя человечество перед лицом экстремального сценария – конца света. Выводы сделаны на основе данных, собранных в MMORPG.

Звучит правдоподобно, тем более что речь идет даже не о закрытии серверов навсегда, а лишь об окончании закрытого бета-тестирования, в случае с ArcheAge от бывших создателей Lineage. Игра есть на рынке с 2013 года, поэтому исследователи получили данные десятилетней давности.

Согласно статье, опубликованной на сайте arXiv (куда обычно попадают научные публикации, прежде чем их оценят коллеги-исследователи и опубликуют), было проанализировано 270 миллионов моделей поведения. Выводы были однозначными: «конец света» не приводит к значительным изменениям в поведении, хотя есть некоторые оговорки.

Результаты были противопоставлены пандемии, которая, хотя и не стала концом света, но привела к значительным изменениям в повседневной жизни. 

«Наши результаты показывают, что видимых изменений в поведении, связанных с пандемией, нет, но на периферии чаще проявляется антисоциальное поведение (например, убийство других игроков)».

«Мы также обнаружили, что, вопреки обнадеживающей поговорке "даже если бы я знал, что завтра мир рухнет, я бы все равно посадил яблоню", игроки отказались от развития персонажа, продемонстрировав резкое снижение количества выполненных квестов, полученных уровней опыта и изменений навыков».

Звучит немного похоже на тестирования с перспективой удаления прогресса персонажа. Остается только гадать, насколько авторитетны выводы, если их перевести в реальный конец света.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!