Ученые в игре исследовали, что делают люди, столкнувшись с концом света

Группа ученых решила исследовать, как поведет себя человечество перед лицом экстремального сценария – конца света. Выводы сделаны на основе данных, собранных в MMORPG.

Звучит правдоподобно, тем более что речь идет даже не о закрытии серверов навсегда, а лишь об окончании закрытого бета-тестирования, в случае с ArcheAge от бывших создателей Lineage. Игра есть на рынке с 2013 года, поэтому исследователи получили данные десятилетней давности.

Согласно статье, опубликованной на сайте arXiv (куда обычно попадают научные публикации, прежде чем их оценят коллеги-исследователи и опубликуют), было проанализировано 270 миллионов моделей поведения. Выводы были однозначными: «конец света» не приводит к значительным изменениям в поведении, хотя есть некоторые оговорки.

Результаты были противопоставлены пандемии, которая, хотя и не стала концом света, но привела к значительным изменениям в повседневной жизни. 

«Наши результаты показывают, что видимых изменений в поведении, связанных с пандемией, нет, но на периферии чаще проявляется антисоциальное поведение (например, убийство других игроков)».

«Мы также обнаружили, что, вопреки обнадеживающей поговорке "даже если бы я знал, что завтра мир рухнет, я бы все равно посадил яблоню", игроки отказались от развития персонажа, продемонстрировав резкое снижение количества выполненных квестов, полученных уровней опыта и изменений навыков».

Звучит немного похоже на тестирования с перспективой удаления прогресса персонажа. Остается только гадать, насколько авторитетны выводы, если их перевести в реальный конец света.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.