Слух: проблемы ремейка Star Wars KOTOR возникли из-за Sony. Игра была недостаточно кинематографичной

По некоторым сообщениям, игра может не выйти. В сети появилась информация якобы от разработчика студии Aspyr.

Согласно представленной информации, Aspyr получила лицензию на Star Wars KOTOR Remake в 2018 году, так как Lucasfilm радушно приняла предложение студии. Компания собрала команду, чтобы заняться разработкой обновления игры, в состав которой вошли ветераны с большим опытом. Разработчикам удалось нанять создателей оригинала.

Aspyr собрала 30 миллионов долларов, и в 2019 году началась стадия пре-продакшена, но работа затянулась из-за глобальной пандемии. В 2021 году компанию приобрела Embracer, что добавило к бюджету еще 70 млн долларов.

На следующем этапе партнером проекта стала компания Sony. Разработчики даже уже планировали следующие проекты в серии.

Полноценное производство началось в 2022 году, а первоначальный план предполагал выпустить игру на рынок в середине 2023 года – таким образом авторы могли бы отпраздновать 20-летие KOTOR. Более реалистичные прогнозы предвещали выход в 2024 или 2025 году.

Всё выглядело хорошо, пока в середине 2022 года Aspyr не показала фрагмент игры Lucasfilm и Sony –ожидалось, что первая примет проект с энтузиазмом, но PlayStation ожидала совсем другого. Игра была «недостаточно кинематографичной». Возможно, именно из-за этого часть руководства Aspyr уволили и начались проблемы. 

Star Wars KOTOR Remake должна была достаться Saber, а разработчики Aspyr жили в неведении –  оказалось, что почти всю студию (за исключением сценаристов) отстранили от работы над игрой.

Но Saber решила не делать полную перезагрузку проекта, а просто продолжила работу. Aspyr не понимает, почему игра досталась Saber Portugal, у которой нет опыта в таких амбициозных проектах. На тот момент Aspyr покинули до 70 человек из команды в 200 человек.

Согласно опубликованным рецензиям, Star Wars KOTOR Remake предложила бои, похожие на Final Fantasy VII, что не совсем понравилось Sony, но самой большой проблемой стала графика. Компания якобы ожидала более красивую и кинематографичную игру. История оставалась идентичной оригиналу и  в целом изменений немного.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».