Слух: проблемы ремейка Star Wars KOTOR возникли из-за Sony. Игра была недостаточно кинематографичной

По некоторым сообщениям, игра может не выйти. В сети появилась информация якобы от разработчика студии Aspyr.

Согласно представленной информации, Aspyr получила лицензию на Star Wars KOTOR Remake в 2018 году, так как Lucasfilm радушно приняла предложение студии. Компания собрала команду, чтобы заняться разработкой обновления игры, в состав которой вошли ветераны с большим опытом. Разработчикам удалось нанять создателей оригинала.

Aspyr собрала 30 миллионов долларов, и в 2019 году началась стадия пре-продакшена, но работа затянулась из-за глобальной пандемии. В 2021 году компанию приобрела Embracer, что добавило к бюджету еще 70 млн долларов.

На следующем этапе партнером проекта стала компания Sony. Разработчики даже уже планировали следующие проекты в серии.

Полноценное производство началось в 2022 году, а первоначальный план предполагал выпустить игру на рынок в середине 2023 года – таким образом авторы могли бы отпраздновать 20-летие KOTOR. Более реалистичные прогнозы предвещали выход в 2024 или 2025 году.

Всё выглядело хорошо, пока в середине 2022 года Aspyr не показала фрагмент игры Lucasfilm и Sony –ожидалось, что первая примет проект с энтузиазмом, но PlayStation ожидала совсем другого. Игра была «недостаточно кинематографичной». Возможно, именно из-за этого часть руководства Aspyr уволили и начались проблемы. 

Star Wars KOTOR Remake должна была достаться Saber, а разработчики Aspyr жили в неведении –  оказалось, что почти всю студию (за исключением сценаристов) отстранили от работы над игрой.

Но Saber решила не делать полную перезагрузку проекта, а просто продолжила работу. Aspyr не понимает, почему игра досталась Saber Portugal, у которой нет опыта в таких амбициозных проектах. На тот момент Aspyr покинули до 70 человек из команды в 200 человек.

Согласно опубликованным рецензиям, Star Wars KOTOR Remake предложила бои, похожие на Final Fantasy VII, что не совсем понравилось Sony, но самой большой проблемой стала графика. Компания якобы ожидала более красивую и кинематографичную игру. История оставалась идентичной оригиналу и  в целом изменений немного.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.