Marathon от разработчиков Destiny 2 – PvP-шутер без кампании. До релиза ещё далеко

Marathon – PvP-шутер с научно-фантастическим уклоном, где игроки станут кибернетическими наемниками Runners, исследующими затерянную колонию на планете Tau Ceti IV в поисках богатства, публичности и славы.

Bungie призналась, что до релиза ещё «долгий путь», поскольку проект только приближается к альфа-версии. Marathon напоминает оригинальную игру 1994 года, но на самом деле это «нечто новое»:

«Найти правильный баланс - одна из самых крутых частей программирования! Мы очень уважаем оригинальные игры Marathon и с самого начала хотели отдать им честь, особенно мифологии, истории и тематике мира. В то же время, наше видение – нечто новое. Это не прямое продолжение оригинальных игр, но нечто, безусловно, принадлежащее к той же вселенной и напоминающее игры Bungie».

Команда хочет, чтобы игроки могли влиять на сюжет, но с самого начала это соревновательная PVP-ориентированная игра без однопользовательской кампании:

«Marathon с самого начала задумывалась как PvP-ориентированная игра, и в ней не будет однопользовательской кампании. Вместо этого, опираясь на PvP-опыт как основу, мы создаем возможности для развития управляемых игроками историй, которые интегрированы в общее повествование. Мы создаем мир, полный постоянных, развивающихся зон, где игроки с каждым заходом создают собственное путешествие. Это может означать незабываемую перестрелку с другой командой, сражающейся за ту же добычу, или эвакуацию в последнюю минуту, когда мы загнаны в угол со всех сторон».

Marathon разрабатывалась на фоне Halo и Destiny. 

Игра выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S. Студия обещает полноценный кросс-плей и кросс-прогресс.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.