«Это наш Call of Duty!» Еврокомиссия обосновала слияние Microsoft с Activision Blizzard

Маргрете Вестагер, глава антимонопольного ведомства ЕС, выступила с заявлением по поводу приобретения Microsoft компании Activision Blizzard. По её словам, у слияния есть «значительный проконкурентный эффект».

По мнению Европейской комиссии, «слияние Microsoft/Activision - с соответствующими мерами защиты - не только совместимо с единым рынком, но и фактически представляет собой позитивное развитие». Слияние двух корпораций станет «знаковой сделкой», но важным выводом чиновников Европейского Союза стал пристальный взгляд на то, как обстоят дела на рынке облачных вычислений – при этом Маргрете Вестагер отметила, что у Microsoft здесь нет значительной доли.

«Важным выводом стало то, что общая доля рынка Microsoft и Activision в Европе в целом низка. Только если рассматривать конкретные сегменты, например, "шутеры", то их доля превышает 20%. Если говорить о консолях, то Sony продает примерно в четыре раза больше консолей PlayStation, чем Microsoft Xbox.

В этом контексте мы не думали, что слияние станет вертикальной проблемой. Мне говорили, что Call of Duty - очень популярная серия шутеров. Тем не менее, мы пришли к выводу, что Microsoft, вероятно, не будет стрелять себе в ногу, отказываясь от продаж игр Call of Duty гораздо более многочисленной базе игроков PlayStation. Наши коллеги из CMA согласились с нами и в конечном итоге пришли к такому же выводу».

У Европейской комиссии были опасения по поводу облачного рынка, но, по словам ЕК, принятые меры помогли «раскрыть потенциал облачного рынка».

«Мы опасались, что Microsoft сделает игры Activision доступными только на собственном сервисе облачных игр. Это ограничит доступ к играм и укрепит позиции Windows как операционной системы.

Разногласия с CMA касались средств правовой защиты. Мы приняли 10-летнюю бесплатную лицензию для потребителей, позволяющую им транслировать все игры Activision, на которые у них есть лицензия, через любой облачный сервис. Почему мы сделали это вместо того, чтобы заблокировать слияние? Для нас это решение полностью отвечало нашим опасениям. Более того, оно имело значительный проконкурентный эффект.

Рассмотрим ситуацию до слияния, когда Activision не лицензирует свои игры для облачных сервисов. Таким образом, в данном случае решение открывает возможность для небольших облачных сервисов в ЕС предлагать большие игры на своих платформах, расширяя выбор для геймеров. Преимущества данного решения были признаны всеми - разработчиками, поставщиками облачных игр, дистрибьюторами и, конечно же, группами потребителей. И это потому, что оно раскрыло потенциал облачного рынка».

Маргрете Вестагер подтвердила, что благодаря принятым мерам защиты геймеры в Бельгии скоро смогут играть в Call of Duty через интернет-соединение Telenet.

Глава антимонопольного органа ЕС подчеркнула, что задача регуляторов заключается в поиске решений для удовлетворения желаний геймеров. А её заключительная фраза включала игру слов: «Это наш Call of Duty» («Это наш служебный долг»).


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.