Bloomberg: мультиплеер The Last of Us не отменён, но близок к этому

Журналист Джейсон Шрейер опубликовал статью и высказался в Twitter относительно мультиплеера The Last of Us.

Он подтвердил, что Naughty Dog значительно сократила команду проекта. 

«Как сообщают источники, Naughty Dog значительно сократила команду, работающую над проектом многопользовательской игры The Last of Us. После просьбы Bloomberg о комментарии, компания опубликовала сегодня в Twitter заявление, в котором сообщила, что игра отложена».

Журналист подтвердил, что только некоторые разработчики остались в проекте и Naughty Dog даже оценивает жизнеспособность игры.

«Sony Group Corp. замедлила работу над предстоящей многопользовательской игрой в своей давней франшизе The Last of Us, поскольку разработчики переоценивают её качество и долгосрочную жизнеспособность, по словам четырех человек, знакомых с проектом.

Команда, работающая над игрой, была сокращена после недавней оценки, как сказали люди, попросившие не называть их имен, поскольку они не уполномочены говорить публично. Небольшая группа остаётся в проекте, пока компания переоценивает направление. Хотя игра не отменена, многие разработчики переведены на другие проекты».

Редактор Bloomberg также упомянул, что для оценки игры приглашали Bungie, которую можно считать экспертом в области игр-сервисов. Студия выразила опасения, что онлайновая игра Naughty Dog не сможет увлечь игроков.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.