Индустрия затягивает пояса. Увольнения в PlayStation Visual Arts

PlayStation Visual Arts - внутренняя студия Sony, где происходят кадровые изменения. Один из специалистов рассказал, что некоторые члены команды потеряли работу в результате существенного изменения сюжета одной из разрабатываемых ААА онлайн-игр.

На прошлой неделе компания Naughty Dog задержала презентацию онлайновой игры The Last of Us. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил, что у разработчиков есть проблемы.

Представляется вполне вероятным, что над этой же игрой могли работать и представители PlayStation Visual Arts, внутренней студии Sony, которая на протяжении многих лет помогала в создании самых важных игр PlayStation Studios.

Джон Борба работал в студии почти 18 месяцев над онлайновой ААА- игрой, но из-за «большого перелома» стал одним из тех, кого уволили. Основной причиной решения стала необходимость адаптироваться к «новым бюджетным потребностям». Он сказал, что индустрия повсеместно затягивает пояса.

Как можно заключить, работа над многопользовательской игрой не отменена. И она выйдет на рынок в будущем, но руководство компании усиленно проверяет производство и вносит изменения. Они дошли и до PlayStation Visual.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.