В интервью директор Хироши Такаи признался, что Final Fantasy XVI стремится к 60 кадрам в секунду в режиме производительности. Но такая производительность не всегда обеспечивается при исследовании открытого мира – всё зависит от конкретной ситуации.
Авторы знают, что главное - поддерживать 60 к/с во время боя, поэтому внимательно изучили вопрос оптимизации настроек, предлагая максимально плавные поединки.
Журналист задал вопрос о подтормаживаниях во время игрового процесс, которые замечены во время предрелизного тестирования. В ответ разработчик сообщил, что игра нацелена на 60 к/c и все проблемы с оптимизацией устранят в будущем обновлении.
Напомним, ранее создатели игры говорили, что не будут выпускать патч первого дня.