Создатели скандального видео с авторами Diablo 4 оправдали вопросы от выдуманных игроков, но закопали себя ещё глубже

Вопросы о Diablo 4 показались зрителям слишком странными. Небольшое расследование показало, что значительную часть выдумали авторы ролика. Попытка оправдаться лишь усугубила их положение

Продолжает разгораться скандал с недавним роликом с ответами на вопросы «игроков» о Diablo 4. Дело в том, что вопросы сопровождались никами пользователей из различных соцсетей, якобы они авторы этих вопросов.

Однако небольшое расследование показало, что нам самом деле в большинстве случаев таких аккаунтов не существует или таких вопросов в них нет.

Авторы ролика о Diablo 4 с Future Games Show в комментариях попробовали оправдаться:

«…Некоторые представители сообщества (и члены нашей команды), отправившие эти вопросы, попросили сделать их анонимными, поэтому их имена пользователей и платформы, на которых они были отправлены, были изменены.

Новые имена пользователей были сгенерированы случайным образом, но при дальнейшем расследовании оказалось, что некоторые из них относятся к реальным учётным записям (хотя и неактивным, с очень небольшим количеством сообщений или подписчиков), которые не имеют никакого отношения к созданию этого видео.

В видео мы об этом не сообщили, приносим извинения за любую путаницу, которую это могло вызвать».

Оправдание звучит достаточно сомнительно, что многие отметили. Некоторые комментаторы также обратили внимание на интересный момент: «Тогда почему некоторые вопросы появились в социальных сетях ПОСЛЕ публикации видео?». Авторы Future Games Show пока не ответили на этот вопрос. 

Зрители высказывают мнение, что вопросы придумали из-за того, что практически никто не откликнулся на призыв FGS их задать (канал не очень популярный, чуть больше 7 тысяч подписчиков).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?