Создатели скандального видео с авторами Diablo 4 оправдали вопросы от выдуманных игроков, но закопали себя ещё глубже

Вопросы о Diablo 4 показались зрителям слишком странными. Небольшое расследование показало, что значительную часть выдумали авторы ролика. Попытка оправдаться лишь усугубила их положение

Продолжает разгораться скандал с недавним роликом с ответами на вопросы «игроков» о Diablo 4. Дело в том, что вопросы сопровождались никами пользователей из различных соцсетей, якобы они авторы этих вопросов.

Однако небольшое расследование показало, что нам самом деле в большинстве случаев таких аккаунтов не существует или таких вопросов в них нет.

Авторы ролика о Diablo 4 с Future Games Show в комментариях попробовали оправдаться:

«…Некоторые представители сообщества (и члены нашей команды), отправившие эти вопросы, попросили сделать их анонимными, поэтому их имена пользователей и платформы, на которых они были отправлены, были изменены.

Новые имена пользователей были сгенерированы случайным образом, но при дальнейшем расследовании оказалось, что некоторые из них относятся к реальным учётным записям (хотя и неактивным, с очень небольшим количеством сообщений или подписчиков), которые не имеют никакого отношения к созданию этого видео.

В видео мы об этом не сообщили, приносим извинения за любую путаницу, которую это могло вызвать».

Оправдание звучит достаточно сомнительно, что многие отметили. Некоторые комментаторы также обратили внимание на интересный момент: «Тогда почему некоторые вопросы появились в социальных сетях ПОСЛЕ публикации видео?». Авторы Future Games Show пока не ответили на этот вопрос. 

Зрители высказывают мнение, что вопросы придумали из-за того, что практически никто не откликнулся на призыв FGS их задать (канал не очень популярный, чуть больше 7 тысяч подписчиков).


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.