Трагедия игрока Diablo 4: гонка к 100 уровню завершилась из-за ошибки игры

Фанаты, которые играют в Diablo 4, задались целью выиграть «инфернальную гонку» за 100-й уровень. Но не все попытки заканчиваются счастливо, в чем убедился один недовольный игрок.

Фундаментальный принцип игры заключается прохождении хардкорного режима, в котором смерть персонажа постоянна, поэтому после каждого поражения приходится начинать с нуля. Приз за достижение 100-го уровня вручат только первой тысяче игроков, поэтому скорость имеет огромное значение.

Макс Смит провел в игре 18 часов и достиг волшебницей 52-го уровня. Всё шло гладко, пока персонаж не замер и перестал отвечать на команды. Смит использовал классический прием «Alt + F4», надеясь вовремя вернуться в игру и спасти ситуацию. Реальность оказалась менее красочной, и он написал в Twitter.

«Быть побежденным багом после 18 часов игры – это больно. Я уверен, что мог бы попасть в топ-1000, если бы попробовал ещё раз, но я не хочу тратить время после такого».

Чуть позже Смит передумал:

«Я сделал ещё одного хардкорного персонажа. Наверное, я мазохист или что-то в этом роде».

Напомним, первых 1000 игроков, достигших максимального 100-го уровня персонажа в хардкорном режиме, увековечат на реальной статуе Лилит.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению