Трагедия игрока Diablo 4: гонка к 100 уровню завершилась из-за ошибки игры

Фанаты, которые играют в Diablo 4, задались целью выиграть «инфернальную гонку» за 100-й уровень. Но не все попытки заканчиваются счастливо, в чем убедился один недовольный игрок.

Фундаментальный принцип игры заключается прохождении хардкорного режима, в котором смерть персонажа постоянна, поэтому после каждого поражения приходится начинать с нуля. Приз за достижение 100-го уровня вручат только первой тысяче игроков, поэтому скорость имеет огромное значение.

Макс Смит провел в игре 18 часов и достиг волшебницей 52-го уровня. Всё шло гладко, пока персонаж не замер и перестал отвечать на команды. Смит использовал классический прием «Alt + F4», надеясь вовремя вернуться в игру и спасти ситуацию. Реальность оказалась менее красочной, и он написал в Twitter.

«Быть побежденным багом после 18 часов игры – это больно. Я уверен, что мог бы попасть в топ-1000, если бы попробовал ещё раз, но я не хочу тратить время после такого».

Чуть позже Смит передумал:

«Я сделал ещё одного хардкорного персонажа. Наверное, я мазохист или что-то в этом роде».

Напомним, первых 1000 игроков, достигших максимального 100-го уровня персонажа в хардкорном режиме, увековечат на реальной статуе Лилит.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.