Трагедия игрока Diablo 4: гонка к 100 уровню завершилась из-за ошибки игры

Фанаты, которые играют в Diablo 4, задались целью выиграть «инфернальную гонку» за 100-й уровень. Но не все попытки заканчиваются счастливо, в чем убедился один недовольный игрок.

Фундаментальный принцип игры заключается прохождении хардкорного режима, в котором смерть персонажа постоянна, поэтому после каждого поражения приходится начинать с нуля. Приз за достижение 100-го уровня вручат только первой тысяче игроков, поэтому скорость имеет огромное значение.

Макс Смит провел в игре 18 часов и достиг волшебницей 52-го уровня. Всё шло гладко, пока персонаж не замер и перестал отвечать на команды. Смит использовал классический прием «Alt + F4», надеясь вовремя вернуться в игру и спасти ситуацию. Реальность оказалась менее красочной, и он написал в Twitter.

«Быть побежденным багом после 18 часов игры – это больно. Я уверен, что мог бы попасть в топ-1000, если бы попробовал ещё раз, но я не хочу тратить время после такого».

Чуть позже Смит передумал:

«Я сделал ещё одного хардкорного персонажа. Наверное, я мазохист или что-то в этом роде».

Напомним, первых 1000 игроков, достигших максимального 100-го уровня персонажа в хардкорном режиме, увековечат на реальной статуе Лилит.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!