Трагедия игрока Diablo 4: гонка к 100 уровню завершилась из-за ошибки игры

Фанаты, которые играют в Diablo 4, задались целью выиграть «инфернальную гонку» за 100-й уровень. Но не все попытки заканчиваются счастливо, в чем убедился один недовольный игрок.

Фундаментальный принцип игры заключается прохождении хардкорного режима, в котором смерть персонажа постоянна, поэтому после каждого поражения приходится начинать с нуля. Приз за достижение 100-го уровня вручат только первой тысяче игроков, поэтому скорость имеет огромное значение.

Макс Смит провел в игре 18 часов и достиг волшебницей 52-го уровня. Всё шло гладко, пока персонаж не замер и перестал отвечать на команды. Смит использовал классический прием «Alt + F4», надеясь вовремя вернуться в игру и спасти ситуацию. Реальность оказалась менее красочной, и он написал в Twitter.

«Быть побежденным багом после 18 часов игры – это больно. Я уверен, что мог бы попасть в топ-1000, если бы попробовал ещё раз, но я не хочу тратить время после такого».

Чуть позже Смит передумал:

«Я сделал ещё одного хардкорного персонажа. Наверное, я мазохист или что-то в этом роде».

Напомним, первых 1000 игроков, достигших максимального 100-го уровня персонажа в хардкорном режиме, увековечат на реальной статуе Лилит.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.