Аналитик: Take 2 возлагает гигантские надежды на продажи GTA 6. Игра быстро окупится

Согласно слухам, стоимость производства «шестёрки» может составить 1-2 миллиарда долларов. Разработчики явно не стали бы выделять такие средства на создание игры, если бы не были уверены, что она окупится.

Каких продаж стоит ожидать от GTA VI? Аналитик Йоост ван Дрюнен пролил свет на потенциальные ожидания Take-Two в отношении следующей части серии. В информационном бюллетене эксперт отрасли отметил, что, согласно первоначальным прогнозам, Grand Theft Auto VI разойдется тиражом около 25 миллионов копий.

Если предположить, что релиз состоится в 2025 году, что оптимистично, учитывая склонность издателя к задержкам, ранние оценки предсказывают, что новая игра будет продана в количестве 25 миллионов копий [на старте – ред.], говорится в отчете.

Редакция TweakTown связалась с ван Дрюненом для более детального анализа продаж. Оказалось, что приведенные выше оценки основаны на ожидаемом 20%-ном увеличении количества проданных консолей в период с 2024 по 2025 г. Это означает, что на рынке будет около 125 миллионов PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Ожидается, что доходы от продаж GTA VI составят около $1 млрд. в течение первой недели после выхода. Хотя это огромная сумма, предыдущей части серии удалось достичь такого же результата всего за три дня.

А если говорить о первых 24 часах после релиза, предполагается, что «шестерку» купят около 12-14 миллионов раз. Для сравнения, Grand Theft Auto V за первые 24 часа после релиза разошлась тиражом в 11,21 копий. Для сравнения, за первый квартал после выхода было продано 32,5 миллиона копий.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?