Глава Sony знает о технических проблемах с облачными играми, но компания двигается в их направлении

Cloud Gaming - технология, которая позволяет играть без необходимости использования мощного оборудования. Игры запускаются на удаленных серверах и передаются игрокам через Интернет.

У технологии множество преимуществ, таких как доступ ко играм по низкой цене, отсутствие необходимости устанавливать и обновлять игры и возможность играть на различных устройствах. Но у технологии есть ряд проблем, которые необходимо решить, что затрудняет полноценное использование потенциала. Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида предупредил об этом в интервью Financial Times. 

Йошида сказал, что технически облачные игры всё ещё «очень авантюрны». В отличие от конкурента Microsoft, который активно внедряет эту технологию, Sony придерживается более легкомысленного подхода. По словам Йошиды, самая большая проблема — это явные задержки. «Но это вызов, который мы хотим принять», - сказал глава компании. Он упомянул неэффективные затраты на облачный гейминг, когда серверы простаивают большую часть дня, а затем вынуждены справляться с высокой нагрузкой, поскольку большинство геймеров садятся играть поздно вечером или ночью.

Облачные игры – всё ещё развивающаяся технология, у которой есть большой потенциал, но также и множество ограничений. В то время как Microsoft уже преуспевает в этой области, Sony, осознавая трудности, хочет к ним подготовиться. Кроме того, мысли Йошиды не согласуются с тем, что в последнее время говорил Джим Райан о планах агрессивной экспансии в области облачных игр в ближайшие месяцы.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.