Глава Sony знает о технических проблемах с облачными играми, но компания двигается в их направлении

Cloud Gaming - технология, которая позволяет играть без необходимости использования мощного оборудования. Игры запускаются на удаленных серверах и передаются игрокам через Интернет.

У технологии множество преимуществ, таких как доступ ко играм по низкой цене, отсутствие необходимости устанавливать и обновлять игры и возможность играть на различных устройствах. Но у технологии есть ряд проблем, которые необходимо решить, что затрудняет полноценное использование потенциала. Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида предупредил об этом в интервью Financial Times. 

Йошида сказал, что технически облачные игры всё ещё «очень авантюрны». В отличие от конкурента Microsoft, который активно внедряет эту технологию, Sony придерживается более легкомысленного подхода. По словам Йошиды, самая большая проблема — это явные задержки. «Но это вызов, который мы хотим принять», - сказал глава компании. Он упомянул неэффективные затраты на облачный гейминг, когда серверы простаивают большую часть дня, а затем вынуждены справляться с высокой нагрузкой, поскольку большинство геймеров садятся играть поздно вечером или ночью.

Облачные игры – всё ещё развивающаяся технология, у которой есть большой потенциал, но также и множество ограничений. В то время как Microsoft уже преуспевает в этой области, Sony, осознавая трудности, хочет к ним подготовиться. Кроме того, мысли Йошиды не согласуются с тем, что в последнее время говорил Джим Райан о планах агрессивной экспансии в области облачных игр в ближайшие месяцы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.