Глава Sony знает о технических проблемах с облачными играми, но компания двигается в их направлении

Cloud Gaming - технология, которая позволяет играть без необходимости использования мощного оборудования. Игры запускаются на удаленных серверах и передаются игрокам через Интернет.

У технологии множество преимуществ, таких как доступ ко играм по низкой цене, отсутствие необходимости устанавливать и обновлять игры и возможность играть на различных устройствах. Но у технологии есть ряд проблем, которые необходимо решить, что затрудняет полноценное использование потенциала. Генеральный директор Sony Кеничиро Йошида предупредил об этом в интервью Financial Times. 

Йошида сказал, что технически облачные игры всё ещё «очень авантюрны». В отличие от конкурента Microsoft, который активно внедряет эту технологию, Sony придерживается более легкомысленного подхода. По словам Йошиды, самая большая проблема — это явные задержки. «Но это вызов, который мы хотим принять», - сказал глава компании. Он упомянул неэффективные затраты на облачный гейминг, когда серверы простаивают большую часть дня, а затем вынуждены справляться с высокой нагрузкой, поскольку большинство геймеров садятся играть поздно вечером или ночью.

Облачные игры – всё ещё развивающаяся технология, у которой есть большой потенциал, но также и множество ограничений. В то время как Microsoft уже преуспевает в этой области, Sony, осознавая трудности, хочет к ним подготовиться. Кроме того, мысли Йошиды не согласуются с тем, что в последнее время говорил Джим Райан о планах агрессивной экспансии в области облачных игр в ближайшие месяцы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?