29-40 кадров в секунду в режиме «Производительности». Блогер протестировал демо Final Fantasy XVI на PS5

До выхода Final Fantasy XVI осталось девять дней. Square Enix выпустила демоверсию, позволяющую познакомиться с началом приключения. Этот фрагмент стал основой для сравнения, представляющего качество игры в двух режимах. Напомним, создатели сообщали, что финальная версия может несколько отличаться от демо.

Final Fantasy XVI в режиме «Качества» обеспечивает 2160p с 30 кадрами в секунду (масштабировано с 1440p), а в режиме производительности 1440p + 60 кадров в секунду (масштабировано с 1080p). Тест подтверждает слова представителей Square Enix – в игре для PS5 нет постоянных 60 кадров в секунду.

Во время стандартного боя есть плавность, так как разработчики динамически регулируют разрешение, чтобы ожидаемые 60 кадров в секунду выдерживались. Но всё хуже в открытом мире, где фиксируется до 40 кадров в секунду, а во время зрелищных столкновений эйконов плавность падает до 29-30 кадров в секунду. Все кинематографические интерлюдии идут с частотой 30 кадров.

Описанные падения не регулярны – иногда во время поединка двух крупных зверей счетчик показывает 40 кадров в секунду, иногда 45, а через некоторое время 30 кадров в секунду, что может негативно сказаться на игровом процессе. В режиме Качества» установлено постоянное значение 30 fps.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению