FTC хочет заблокировать сделку Microsoft и Activision Blizzard. Американские чиновники просят о судебном запрете

В декабре 2022 года Федеральная торговая комиссия стала первым регулятором, возразившим против приобретения и подавшим в суд на Microsoft. Судебное разбирательство должно было начаться через несколько недель, но FTC обеспокоена тем, что, получив одобрение Европейского союза, гигант захочет завершить сделку без одобрения представителей Великобритании и США.

В прессе стали появляться сообщения, что ответчики всерьез рассматривают возможность завершения предлагаемого приобретения, несмотря на продолжающееся административное разбирательство и постановления CMA, говорится в жалобе FTC.

FTC хочет получить гарантии того, что американский производитель и издатель не завершат сделку без официального одобрения двух рынков, поэтому чиновники вмешались в ситуацию. По их словам, временный запрет и предварительный судебный запрет необходимы, поскольку Microsoft и Activision заявили, что могут завершить предлагаемое приобретение в любое время.

Американскому судье предстоит решить, стоит ли издавать временный судебный запрет и ограничивать возможности компании по покупке в ближайшей перспективе, после чего комитет сможет спокойно готовиться к судебному процессу по блокированию приобретения. Дата слушания назначена на 2 августа.

Интересно, что представители Microsoft и Activision Blizzard считают, что действия FTC могут ускорить завершение сделки - Бобби Котик в электронном письме сотрудникам сообщил о «позитивном событии в нашем процессе слияния», которое может «ускорить юридический процесс». Аналогичным образом вопрос прокомментировал Брэд Смит:

«Сегодняшние действия FTC по подаче иска Activision в федеральный суд должны ускорить процесс принятия решения. Это выгодно для всех. Мы всегда предпочитаем конструктивные и дружественные пути с правительствами, но мы уверены в нашем деле и с нетерпением ждём его представления».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.