Alan Wake 2 черпает вдохновение из «Настоящего детектива» и «Фарго». «Твин Пикс» отошёл на второй план

Если первая часть Alan Wake черпала вдохновение в сериале «Твин Пикс», то в сиквеле разработчики вдохновлялись более современными проектами.

Первые приключения писателя сравнивали с романами Стивена Кинга и сериалом Дэвида Линча, известным уникальной атмосферой и таинственностью. Но времена меняются.

Содиректор Кайл Роули сообщил:

«Очевидно, что у нас много разных источников вдохновения. Это интересно, потому что и у меня, и у Сэма [Лейка, геймдиректора], и у Янне [Пулккинена, арт-директора], и у команды писателей различные любимые медиа. Но когда мы думали о введении нового персонажа и знали, что нам нужны агенты ФБР, расследующие ритуальные серийные убийства, у нас были определенные сериалы и фильмы, о которых мы определенно думали: "Хорошо, они сделали это очень хорошо". В этом списке определенно есть замедленная съемка и пара полицейских из первого сезона “Настоящего детектива", и эти ритуальные убийства тоже были в наших мыслях. Но с художественной точки зрения мы сильно вдохновлены братьями Коэнами и "Фарго", по крайней мере, со стороны Sega. Сюжет во многом напоминает 90-е годы, поэтому мы также много говорили о "Семь". Что касается геймплея, мы все, конечно, любим Silent Hill и Resident Evil, так что вдохновение мы черпали именно там, но многое взято из поп-культуры, а не из конкретных игр».

В Alan Wake 2 можно будет играть не только за писателя, но и за агента ФБР Сагу Андерсон. Разделение будет равным - «50/50». Это не только сиквел, но и самостоятельная история, поэтому знание оригинала не обязательно.

Alan Wake 2 выйдет 17 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.