Xbox вновь пообещала выпускать по новой игре от внутренней студии ежеквартально. Компания преодолела трудности

Заверения прозвучали в интервью от Мэтта Бути, главы Xbox Game Studios. Он признался, что изменения начнутся со Starfield и новой Forza, а в 2024 году темп возрастёт.

«В прошлом году у нас были некоторые пробелы, но я думаю, что в 2023 году мы преодолели трудности. У меня хорошее предчувствие после выхода Hi-Fi Rush, а ещё есть Minecraft Legends, у которой дела идут хорошо. Age of Empires вышла на консолях. Мы также очень рады осени с Forza Motorsport и Starfield».

«Но если мы говорим о 2024 годе, то мы действительно набираем обороты. У нас есть Towerborne, Hellblade 2, Avowed, Flight Simulator 2024 и несколько вещей, о которых мы еще не говорили».

В последние годы Microsoft расширяет возможности по разработке, создав The Initiative (Perfect Dark) и новую студию для Age of Empires, а купив Ninja Theory (Hellblade), Playground Games (Forza Horizon), Obsidian (Fallout: New Vegas), InXile (Wasteland 3), Double Fine (Psychonauts), Undead Labs (State of Decay), Compulsion Games (We Happy Few) и Bethesda (Starfield).

Несмотря на такое накопление мощностей, эффект с точки зрения выхода игр на рынок был незначительным. Достаточно сказать, что за весь 2022 год Xbox Game Studios выпустила всего пять игр, но только одна из них (Pentiment) представляла собой новый проект от внутренней студии. Также были инди As Dusk Falls, дополнение для Forza Horizon 5, новая Age of Empires и релиз Grounded, покинувшей ранний доступ спустя два года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.