Глава PlayStation о Square Enix: «наши отношения никогда не были такими прочными». Джим Райан высоко оценил сотрудничество

Японские компании, включая Square Enix, давно поддерживают деловые отношения с Sony. Во время показа Final Fantasy XVI глава SIE произнёс символическую речь, посвящённую сотрудничеству.

Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI, Forspoken, Final Fantasy VII Rebirth и Foamstars – лишь несколько громких проектов, которые вышли или скоро появятся на консолях PlayStation. Пользователи японской платформы получают не только на эксклюзивный контент в отдельных играх, но и на новые проекты.

Во время недавней предрелизной трансляции Final Fantasy XVI, в ходе которой раскрыли время выхода демоверсии, свои пять минут получил Джим Райан. Генеральный директор Sony Interactive Entertainment подчеркнул, что партнерство с японским разработчиком и издателем «восходит к ранним дням бренда PlayStation», но «никогда не было таким крепким». В то же время Райан добавил, что ценит «всё, что они делают вместе, и приверженность их бренду и бизнесу».

Sony и SE давно хвалят свои тесные рабочие отношения, например, тот факт, что инженеры PlayStation активно поддерживали команду разработчиков Final Fantasy XVI, чтобы игра была адаптирована для возможностей PS5. Хотя Фил Спенсер в недавнем интервью дал понять, что будет стремиться к установлению более теплых отношений с японскими разработчиками, на фоне таких речей изменить подход представляется сложным.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.