Глава Xbox планирует переговоры со Square Enix для улучшения отношений с японскими разработчиками

Отсутствие новых игр Square Enix на консолях Xbox беспокоит многих фанатов Microsoft. Фил Спенсер знает об этой проблеме, в чём признался в интервью.

Глава Xbox подчеркнул, что за последние годы он многое сделал для привлечения разработчиков из Японии, таких как Atlus и других, на Xbox Series X|S.

«Я помню пять лет назад эти вопросы: “когда игра от Atlus выйдет на Xbox?”. Поэтому было фантастикой, что их игры представили на Xbox Game Showcase 2023. Также было здорово анонсировать на сцене новый бренд от Capcom, который, кстати, также выходит в Game Pass».

Проблемой остаётся отсутствие горячих новинок Square Enix, таких как Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Remake 2 для Xbox Series X|S. Спенсер признался, что ему предстоит наверстать упущенное и вновь отправиться в Японию для переговоров со Square Enix.

«Я хвастаюсь этим прогрессом и в то же время смотрю на своих друзей из Square Enix и думаю про себя: "Мне нужно снова сесть в самолет". (...) Мне нравится прогресс, которого мы добились в этой области за последние пять или шесть лет. Но ясно, что нам ещё есть над чем работать».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.