Создатель God of War Ragnarok объяснил решение с 30 кадрами в секунду в Starfield

Некоторые геймеры считают, что такое качество в высокобюджетной игре - признак проблем, и Starfield выйдет как незаконченный продукт. Отсутствие 60 кадров в секунду якобы признание того, что Bethesda не хватает времени на доработку.

На эту тему высказался старший художник по окружению God of War Ragnarok Дэнни Карлон, который подчеркнул, что это неправда – разработчики решили предложить более красивые визуальные эффекты в ущерб частоте:

«Я разработчик игр и, кстати, большой фанат. Я хотел уточнить, что это не означает, что игра не закончена. Это сознательное решение. Получение 60 кадров при таком масштабе значительно ухудшило бы визуальное качество. Я предполагаю, что они хотят добиться однородного вида и уменьшить "всплывание" элементов. Конечно, вы вправе не согласиться с этим решением». 

В последующем сообщении разработчик пояснил, что игра не обязательно должна работать в 4K — это может быть 1080p при 60 кадрах или переменное разрешение при 60 кадрах в секунду. Но Bethesda приняла решение, что хочет обеспечить 4K при 30 кадрах в секунду и предложить лучшую графику в приключении такого масштаба.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению