
Создатель God of War Ragnarok объяснил решение с 30 кадрами в секунду в Starfield
Некоторые геймеры считают, что такое качество в высокобюджетной игре - признак проблем, и Starfield выйдет как незаконченный продукт. Отсутствие 60 кадров в секунду якобы признание того, что Bethesda не хватает времени на доработку.
На эту тему высказался старший художник по окружению God of War Ragnarok Дэнни Карлон, который подчеркнул, что это неправда – разработчики решили предложить более красивые визуальные эффекты в ущерб частоте:
«Я разработчик игр и, кстати, большой фанат. Я хотел уточнить, что это не означает, что игра не закончена. Это сознательное решение. Получение 60 кадров при таком масштабе значительно ухудшило бы визуальное качество. Я предполагаю, что они хотят добиться однородного вида и уменьшить "всплывание" элементов. Конечно, вы вправе не согласиться с этим решением».
В последующем сообщении разработчик пояснил, что игра не обязательно должна работать в 4K — это может быть 1080p при 60 кадрах или переменное разрешение при 60 кадрах в секунду. Но Bethesda приняла решение, что хочет обеспечить 4K при 30 кадрах в секунду и предложить лучшую графику в приключении такого масштаба.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google









![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)



