Создатель God of War Ragnarok объяснил решение с 30 кадрами в секунду в Starfield

Некоторые геймеры считают, что такое качество в высокобюджетной игре - признак проблем, и Starfield выйдет как незаконченный продукт. Отсутствие 60 кадров в секунду якобы признание того, что Bethesda не хватает времени на доработку.

На эту тему высказался старший художник по окружению God of War Ragnarok Дэнни Карлон, который подчеркнул, что это неправда – разработчики решили предложить более красивые визуальные эффекты в ущерб частоте:

«Я разработчик игр и, кстати, большой фанат. Я хотел уточнить, что это не означает, что игра не закончена. Это сознательное решение. Получение 60 кадров при таком масштабе значительно ухудшило бы визуальное качество. Я предполагаю, что они хотят добиться однородного вида и уменьшить "всплывание" элементов. Конечно, вы вправе не согласиться с этим решением». 

В последующем сообщении разработчик пояснил, что игра не обязательно должна работать в 4K — это может быть 1080p при 60 кадрах или переменное разрешение при 60 кадрах в секунду. Но Bethesda приняла решение, что хочет обеспечить 4K при 30 кадрах в секунду и предложить лучшую графику в приключении такого масштаба.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.