«Властелин колец» станет «одной из самых больших игровых серий в мире». У издателя большие планы

Embracer объявила о серьезной реструктуризации бизнеса – компания отменила некоторые проекты, закрыла часть студий и уволила неопределенное количество сотрудников. Но у гендиректора Ларса Вингефорса большие планы, и корпорация хочет сосредоточиться на внутренних брендах и увеличить финансирование высокобюджетных проектов.

Одним из главных брендов называется «Властелин колец». Временный операционный директор Мэтью Карч подтвердил, что Embracer намерена сделать «Властелин колец» одним из лучших брендов в игровом мире, даже если из-за этого пострадают другие проекты корпорации.

«Я твердо верю, что весь этот процесс легко выльется в лучший выбор продуктов, более прибыльных и дающих нам больше возможностей для роста в будущем, а также поможет эффективно использовать интеллектуальную собственность, которой мы владеем. Нам принадлежит "Властелин колец", и мы знаем, что нам нужно значимым образом использовать "Властелин колец", превратив его в одну из крупнейших игровых серий в мире. Очевидно, что мы так и поступим. Это гораздо лучшее использование ресурсов, чем некоторые другие проекты, над которыми работали некоторые из наших команд».

Ларс Вингефорс, генеральный директор Embracer, подтвердил, что компания начала «тщательный процесс проверки» инвестиций, и предупредил сотрудников всех студий о необходимости «усилить внимание к подотчетности».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.