«Властелин колец» станет «одной из самых больших игровых серий в мире». У издателя большие планы

Embracer объявила о серьезной реструктуризации бизнеса – компания отменила некоторые проекты, закрыла часть студий и уволила неопределенное количество сотрудников. Но у гендиректора Ларса Вингефорса большие планы, и корпорация хочет сосредоточиться на внутренних брендах и увеличить финансирование высокобюджетных проектов.

Одним из главных брендов называется «Властелин колец». Временный операционный директор Мэтью Карч подтвердил, что Embracer намерена сделать «Властелин колец» одним из лучших брендов в игровом мире, даже если из-за этого пострадают другие проекты корпорации.

«Я твердо верю, что весь этот процесс легко выльется в лучший выбор продуктов, более прибыльных и дающих нам больше возможностей для роста в будущем, а также поможет эффективно использовать интеллектуальную собственность, которой мы владеем. Нам принадлежит "Властелин колец", и мы знаем, что нам нужно значимым образом использовать "Властелин колец", превратив его в одну из крупнейших игровых серий в мире. Очевидно, что мы так и поступим. Это гораздо лучшее использование ресурсов, чем некоторые другие проекты, над которыми работали некоторые из наших команд».

Ларс Вингефорс, генеральный директор Embracer, подтвердил, что компания начала «тщательный процесс проверки» инвестиций, и предупредил сотрудников всех студий о необходимости «усилить внимание к подотчетности».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.