Starfield в 30 кадрах в секунду – лучше, чем падения с 30-60 кадров. Демо Final Fantasy XVI в качестве примера
Последние дни идёт обсуждение 30 кадров в секунду в свежей игре Bethesda. Digital Foundry прокомментировала ситуацию, проанализировав, почему разработчики остановились на такой частоте.
Многие геймеры ожидают 4K и 60 кадров в секунду, но DF отмечает, что большинство игр не обеспечивает нативное 4K – разработчики используют различные методы для повышения разрешения. В случае со Starfield одна из сцен в трейлере идёт в разрешении 1296p (60% от 4K).
Уилл Джадд из британского издания Eurogamer подчеркивает важную деталь - хорошо работающие 30 кадров в секунду должны обеспечивать лучшие впечатления, чем разблокированные 30-60 кадров в секунду с провалами. Журналист приводит в пример Star Wars Jedi: Survivor и демо-версию Final Fantasy XVI, поскольку обе игры предлагают геймплей до 60 кадров в секунду, но заметны провалы.
Digital Foundry подчеркивает, что Starfield станет «первой по-настоящему красивой игрой Bethesda». Отчасти это связано с использованием глобального освещения в реальном времени, отражений и размытия движения. Разработчики также усовершенствовали свою технологию с тенями в пространстве экрана.
Разочарованием станет рендеринг персонажей и анимации во время диалога, так как лица выглядят «немного плоскими».
В целом Starfield впечатляет визуально и геймплейно. Стрельба кажется реалистичной, камеры от первого и третьего лица работают хорошо, инвентарь и меню выглядят великолепно с характерным стилем, основанным на эстетике «NASA-punk».