Starfield в 30 кадрах в секунду – лучше, чем падения с 30-60 кадров. Демо Final Fantasy XVI в качестве примера

Последние дни идёт обсуждение 30 кадров в секунду в свежей игре Bethesda. Digital Foundry прокомментировала ситуацию, проанализировав, почему разработчики остановились на такой частоте.

Многие геймеры ожидают 4K и 60 кадров в секунду, но DF отмечает, что большинство игр не обеспечивает нативное 4K – разработчики используют различные методы для повышения разрешения. В случае со Starfield одна из сцен в трейлере идёт в разрешении 1296p (60% от 4K).

Уилл Джадд из британского издания Eurogamer подчеркивает важную деталь - хорошо работающие 30 кадров в секунду должны обеспечивать лучшие впечатления, чем разблокированные 30-60 кадров в секунду с провалами. Журналист приводит в пример Star Wars Jedi: Survivor и демо-версию Final Fantasy XVI, поскольку обе игры предлагают геймплей до 60 кадров в секунду, но заметны провалы.

Digital Foundry подчеркивает, что Starfield станет «первой по-настоящему красивой игрой Bethesda». Отчасти это связано с использованием глобального освещения в реальном времени, отражений и размытия движения. Разработчики также усовершенствовали свою технологию с тенями в пространстве экрана.

Разочарованием станет рендеринг персонажей и анимации во время диалога, так как лица выглядят «немного плоскими».

В целом Starfield впечатляет визуально и геймплейно. Стрельба кажется реалистичной, камеры от первого и третьего лица работают хорошо, инвентарь и меню выглядят великолепно с характерным стилем, основанным на эстетике «NASA-punk».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.