Starfield в 30 кадрах в секунду – лучше, чем падения с 30-60 кадров. Демо Final Fantasy XVI в качестве примера

Последние дни идёт обсуждение 30 кадров в секунду в свежей игре Bethesda. Digital Foundry прокомментировала ситуацию, проанализировав, почему разработчики остановились на такой частоте.

Многие геймеры ожидают 4K и 60 кадров в секунду, но DF отмечает, что большинство игр не обеспечивает нативное 4K – разработчики используют различные методы для повышения разрешения. В случае со Starfield одна из сцен в трейлере идёт в разрешении 1296p (60% от 4K).

Уилл Джадд из британского издания Eurogamer подчеркивает важную деталь - хорошо работающие 30 кадров в секунду должны обеспечивать лучшие впечатления, чем разблокированные 30-60 кадров в секунду с провалами. Журналист приводит в пример Star Wars Jedi: Survivor и демо-версию Final Fantasy XVI, поскольку обе игры предлагают геймплей до 60 кадров в секунду, но заметны провалы.

Digital Foundry подчеркивает, что Starfield станет «первой по-настоящему красивой игрой Bethesda». Отчасти это связано с использованием глобального освещения в реальном времени, отражений и размытия движения. Разработчики также усовершенствовали свою технологию с тенями в пространстве экрана.

Разочарованием станет рендеринг персонажей и анимации во время диалога, так как лица выглядят «немного плоскими».

В целом Starfield впечатляет визуально и геймплейно. Стрельба кажется реалистичной, камеры от первого и третьего лица работают хорошо, инвентарь и меню выглядят великолепно с характерным стилем, основанным на эстетике «NASA-punk».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!