Starfield в 30 кадрах в секунду – лучше, чем падения с 30-60 кадров. Демо Final Fantasy XVI в качестве примера

Последние дни идёт обсуждение 30 кадров в секунду в свежей игре Bethesda. Digital Foundry прокомментировала ситуацию, проанализировав, почему разработчики остановились на такой частоте.

Многие геймеры ожидают 4K и 60 кадров в секунду, но DF отмечает, что большинство игр не обеспечивает нативное 4K – разработчики используют различные методы для повышения разрешения. В случае со Starfield одна из сцен в трейлере идёт в разрешении 1296p (60% от 4K).

Уилл Джадд из британского издания Eurogamer подчеркивает важную деталь - хорошо работающие 30 кадров в секунду должны обеспечивать лучшие впечатления, чем разблокированные 30-60 кадров в секунду с провалами. Журналист приводит в пример Star Wars Jedi: Survivor и демо-версию Final Fantasy XVI, поскольку обе игры предлагают геймплей до 60 кадров в секунду, но заметны провалы.

Digital Foundry подчеркивает, что Starfield станет «первой по-настоящему красивой игрой Bethesda». Отчасти это связано с использованием глобального освещения в реальном времени, отражений и размытия движения. Разработчики также усовершенствовали свою технологию с тенями в пространстве экрана.

Разочарованием станет рендеринг персонажей и анимации во время диалога, так как лица выглядят «немного плоскими».

В целом Starfield впечатляет визуально и геймплейно. Стрельба кажется реалистичной, камеры от первого и третьего лица работают хорошо, инвентарь и меню выглядят великолепно с характерным стилем, основанным на эстетике «NASA-punk».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.