C момента анонса Metroid Prime 4 прошло шесть лет

Это произошло во время выставка E3. Nintendo на мероприятии 2017 года показала короткий ролик с названием игры.

Японская корпорация удивила 43-секундным видео с изображением космоса, четверки и сообщения: «Началась работа над Metroid Prime 4 для Nintendo Switch». С тех пор информация о проекте исчезла.

Причины раскрыли в 2019 году. Один из руководителей Nintendo Шинья Такахаси признался, что производство претерпело перезагрузку и создаётся с нуля.

«Мы не могли предоставить обновленную информацию с момента анонса, но в результате продолжающейся с тех пор работы, хотя это и прискорбно, мы должны сообщить, что прогресс не достиг тех стандартов, которые мы ожидаем от продолжения серии Metroid Prime».

«Чтобы быть более конкретными: мы решили, что продюсер Кенсуке Танабе будет работать в доверии и сотрудничестве со студией, разработавшей оригинальную серию Metroid Prime, Retro Studios в США, и начнёт работать сначала».

Retro Studios – один из нескольких филиалов Nintendo за пределами Японии. В последние годы для работы над «четверкой» привлекали опытных разработчиков, таких как ведущий инженер Бхаратвадж «Бат» Нандакумар (в прошлом ответственный за Call of Duty) и Стивен Дюпри, ведущий дизайнер Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Также к составу в сентябре 2020 года присоединится Джон Марселла, дизайнер локаций, который провел десятилетие в Sony Santa Monica, работая над God of War 2 и God of War Ascension. Но до сих пор неясно, на какой стадии находится Metroid Prime 4.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.