В Payday 3 позволят брать заложников и вести переговоры с полицией

Разработчики кооперативного шутера PayDay 3 выпустили первый дневник разработчиков, где раскрывают подробности о предстоящей игре.

Продюсер Андреас Хелл-Пеннингер сообщил:

«Я думаю, что самое большое изменение в Payday 3 — это то, как эволюционировал процесс ограбления. В предыдущей игре у нас был стелс, затем громкий боевик, что не очень разнообразно и было тем, что мы действительно хотели расширить и развить».

В «тройке» ограбления начинают со стелса, но затем следует переход к тому, что разработчики называют фазой «поиска». Охранники начинают подозревать, что что-то не так, и ищут источник неприятностей.

«А затем нас ждет нечто действительно интересное, что называется "переговоры". Первые подразделения полиции прибывают на место происшествия, и, если у нас есть заложники, мы можем начать освобождать их, чтобы выиграть время до того, как полицейские начнут действовать. Мы также можем сохранить заложников на потом, чтобы обменять их на ресурсы».

Разработчики также затронули тему переноса действия из Вашингтона в Нью-Йорк.

«Главная причина в том, что Нью-Йорк - столица капитализма. Ограбления с друзьями в окружении всех этих небоскребов, желтые такси, больше пешеходов и транспорта – очень важные элементы, усиливающие общее впечатление от игры».

Наряду с известными персонажами появятся двое новых. Это современный проект, включающий современные тенденции и концепции, такие как гигантские технологические компании, криптовалюты, массовая слежка и Dark Web.

Премьера PayDay 3 состоится 12 сентября 2023 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!