В Payday 3 позволят брать заложников и вести переговоры с полицией

Разработчики кооперативного шутера PayDay 3 выпустили первый дневник разработчиков, где раскрывают подробности о предстоящей игре.

Продюсер Андреас Хелл-Пеннингер сообщил:

«Я думаю, что самое большое изменение в Payday 3 — это то, как эволюционировал процесс ограбления. В предыдущей игре у нас был стелс, затем громкий боевик, что не очень разнообразно и было тем, что мы действительно хотели расширить и развить».

В «тройке» ограбления начинают со стелса, но затем следует переход к тому, что разработчики называют фазой «поиска». Охранники начинают подозревать, что что-то не так, и ищут источник неприятностей.

«А затем нас ждет нечто действительно интересное, что называется "переговоры". Первые подразделения полиции прибывают на место происшествия, и, если у нас есть заложники, мы можем начать освобождать их, чтобы выиграть время до того, как полицейские начнут действовать. Мы также можем сохранить заложников на потом, чтобы обменять их на ресурсы».

Разработчики также затронули тему переноса действия из Вашингтона в Нью-Йорк.

«Главная причина в том, что Нью-Йорк - столица капитализма. Ограбления с друзьями в окружении всех этих небоскребов, желтые такси, больше пешеходов и транспорта – очень важные элементы, усиливающие общее впечатление от игры».

Наряду с известными персонажами появятся двое новых. Это современный проект, включающий современные тенденции и концепции, такие как гигантские технологические компании, криптовалюты, массовая слежка и Dark Web.

Премьера PayDay 3 состоится 12 сентября 2023 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.