Создатель «Героев 3» рассказал предысторию ухода коллеги из индустрии и об угрозах смерти. Страсти вокруг Heroes of Might and Magic 3

Иногда поклонники могут вести себя очень некорректно. Когда-то на создателей Heroes of Might and Magic 3 оказывали сильное давление

Создатель Heroes of Might and Magic 3 Дэвид Маллич (David Mullich) поделился предысторией ухода одного из разработчиков. Возможно, поводом послужила крайне негативная реакция на новый контент.

Разработчики решили расширить контент Heroes of Might and Magic 3, внеся больше элементов научной фантастики (планировалась новая фракция Forge, иногда контент упоминается как Forge Town), начали делать первоначальные наброски. В какой-то момент маркетолог поинтересовался, есть ли у разработчиков материалы для показа сообществу, а Дэвид просто сунул ему пачку листов и предложил самостоятельно что-то выбрать. 

Впоследствии он пожалел об этом решении (например, некоторые женские персонажи были весьма откровенными). Также Дэвид считает, что поклонники не были готовы к элементу научной фантастики в Heroes of Might and Magic 3.

С известными концептами можно ознакомиться здесь.

Негативная реакция фанатов была столь масштабна, что один из фан-сайтов грозился объявить бойкот игре. Тогда 3DO, материнская компания, приняла решение свернуть Forge. Дэвид считает, что ему стоило быть осторожнее с материалами, которые он дал маркетологам.

Также журналисты вспомнили об истории ухода Грегори Фултона (Gregory Fulton), одного из разработчиков Heroes of Might and Magic 3. Они спросили у Дэвида, действительно ли Грегори ушёл из-за негативной реакции на Forge.

Разработчик рассказал: «Грег Фултон был нашим ведущим геймдизайнером. Да, это было после того, как мы получили отрицательную реакцию [фанатов на Forge]. Он решил уйти. Я думаю, что он получил несколько угроз смерти от некоторых фанатов и был разочарован тем, что наше руководство не восприняло это всерьез. Но могли быть и другие причины — это могло стать той "соломинкой, которая сломала спину верблюду", и он решил уйти. Но он не просто ушёл из компании. После этого он вообще ушел из игровой индустрии».


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».