Во втором сезоне The Last of Us Элли станет гораздо более мрачным персонажем

Для тех, кто не знаком с первоисточником, известно, что во второй части видеоигры Элли станет гораздо более жестокой. На такое же изменение намекнула исполнительница новой роли, Белла Рамзи.

В интервью актриса упомянула, какой момент из первого сезона оказал самое сильное влияние на изменение поведения её героини. Понятно, что это самая жестокая сцена, в которой участвовала Элли.

«Думаю, это произошло в конце восьмого эпизода, когда она разбиралась с Дэвидом. Она была заключена им в тюрьму, а затем убила его. Это был поворотный момент. Она выпустила всю боль и страх, которые держала внутри. И потерю. Этот момент важен, потому что Дэвид сказал ей, что у неё "жестокое сердце". Она сразу же отрицала это, но в глубине души знала, что он прав. В конце эпизода мы увидели это в её поведении. Дэвид был прав».

Белла Рамзи также упомянула, что её героиня одновременно напугана происходящими в ней переменами, но, с другой стороны, ей это нравится.

«Дэвид был мертв после второго удара. Я думаю, кто-то подсчитал, она нанесла около 28 ударов топором по лицу. Она могла остановиться, но не остановилась. Она продолжала делать это, и ей это нравилось. Это пугало её больше всего».

Фанаты, которые знакомы с сюжетом The Last of Us II, знают, что Элли пойдёт по пути, наполненном тьмой и насилием. Для остальных зрителей, впервые столкнувшихся с вселенной, перемена в поведении юной главной героини может стать настоящим шоком.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.