Бывший глава Nintendo Россия Яша Хаддажи рассказал об импорте игр в Россию и планах его компании «Ачивка»

По словам Хаддажи, Nintendo теперь подходит к русской локализации в своих играх исходя из того, сколько русскоговорящих людей в мире

Бывший глава Nintendo Россия, а ныне директор компании «Ачивка» Яша Хаддажи дал интервью «Навигатору игрового мира», в котором рассказал об импорте игр в Россию и некоторых изменениях, русской локализации в играх Nintendo и планах «Ачивки».

  • Отныне Nintendo будет подходить к вопросу русской локализации в своих играх исходя из того, сколько людей говорит на великом и могучем по всему миру. Яша не думает, что для российских игроков ситуация как-то кардинально изменится
  • Крупные торговые сети рады продажами The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • «Ачивка» занимается только «белым» импортом, однако в случае с популярными релизами, компания может пойти на определенные договоренности с поставщиками
  • «Ачивка» планирует охватить все крупные релизы, которые состоятся в период с сентября по декабрь
  • Контракт «Ачивки» и Nintendo по гарантийному ремонту Nintendo Switch действует до 2025 года
  • Продажа цифровых кодов на данном этапе невозможно, поскольку «Ачивке» нужны гарантии от держателей платформ, что покупки пользователей, сделанные в других регионах, у них потом не отнимут
  • «Ачивка» намерена наладить стабильные поставки игр на физических носителях и поддерживать активность игрового сообщества, чтобы затем иметь возможность показать держателям платформ убедительную статистику
  • По словам Хадажжи, на сроки поставок существенно влияет таможенный контроль. В среднем компания получает товар за 2 дня, а затем он от 1 до 4 дней проходит таможню

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.