Аналитики ждут сильный спад. Консольные и ПК-игры составят лишь 27% общего дохода США от игр в 2023 году

Новые данные аналитической компании Pricewaterhouse Coopers (PwC) свидетельствуют, что с 2023 года ожидается сокращение доходов от консольных и компьютерных игр за счет роста сегмента социальных и казуальных игр.

Компания ожидает, что в 2023 году доходы от консольных и ПК-игр в США составят $15,514 млрд, и это около 27% от общего объема доходов в регионе.

Ожидается, что казуальные игры, включающие мобильные, в 2023 году заработают 34,459 млрд долларов, в основном за счет рекламы (более 20 млрд долларов) и расходов внутри приложений, таких как микротранзакции.

На сегментном уровне в 2023 году продажи физических игр будут превышать продажи цифровых игр и микротранзакций, но к 2027 году эта тенденция изменится. К 2027 году доля консольных и ПК-игр на рынке США снизится до 23%. Цифровые продажи находятся на подъеме, о чем свидетельствуют отчеты о доходах EA, Take-Two, Ubisoft, Capcom и других.

Ожидается, что в 2023 году доходы от ПК-игр составят $5,661 млрд, основную часть которых составят онлайн-игры с микротранзакциями. Продажи цифровых игр на ПК составят 843 млн долларов, а продажи физических игр сократятся вдвое и составят около 2 млн долларов. PwC ожидает, что продажи физических ПК-игр упадут ниже 1 миллиона долларов, начиная с 2025 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?