Final Fantasy 16 – любовное письмо фанатам. Digital Foundry хвалит игру, которая «близка к совершенству»

Digital Foundry подчеркивает, что с технической точки зрения давно не выходило настолько хорошей игры.

О движке пока ничего неизвестно, так как Square Enix не подтвердила конкретные сведений, но разработчики внесли ряд улучшений, благодаря которым игра выглядит великолепно.

Джон Линнеман хвалит «прекрасную анимацию», которая делает «бои фантастическими», при этом главный герой без усилий перемещается по локациям, и проблема здесь одна – размытость в движении. 

Визуально игра лучше всего смотрится в слабо освещенных сценах. Более яркие, прямо освещенные участки менее впечатляют и больше напоминают визуальное оформление Final Fantasy 14. Вода лучше всего смотрится в океане, а небольшие водоемы страдают от посредственных отражений.

Сражения сочетают с богато детализированными фонами, моделями и множеством спецэффектов.

Final Fantasy XVI в режиме качества предлагает разрешение от 1080p до 1440p с масштабированием до 4K, в то время как в режиме производительности максимальное разрешение составляет 1080p. В игре используется AMD FSR 1, а не более новая AMD FSR 2.

В режиме качества зафиксированы уверенные 30 кадров в секунду в «99% времени», а в режиме производительности есть несколько больших падений – хотя в сражениях есть стабильные 60 кадров в секунду. Качество изображения в боях становится хуже и игра больше похожа на картину маслом, но значительно улучшается частота кадров.

Вывод Джона Линнемана:

«Мне очень понравилась Final Fantasy 16, и я захотел написать о ней. Повествование и сюжет - лучшие моменты в серии, окружение красиво, а бои просто превосходны. Игра кажется слишком легкой, а у режима производительности есть свои проблемы, но это просто невероятно приятная игра и настоящее любовное письмо от команды разработчиков».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!