Final Fantasy 16 – любовное письмо фанатам. Digital Foundry хвалит игру, которая «близка к совершенству»

Digital Foundry подчеркивает, что с технической точки зрения давно не выходило настолько хорошей игры.

О движке пока ничего неизвестно, так как Square Enix не подтвердила конкретные сведений, но разработчики внесли ряд улучшений, благодаря которым игра выглядит великолепно.

Джон Линнеман хвалит «прекрасную анимацию», которая делает «бои фантастическими», при этом главный герой без усилий перемещается по локациям, и проблема здесь одна – размытость в движении. 

Визуально игра лучше всего смотрится в слабо освещенных сценах. Более яркие, прямо освещенные участки менее впечатляют и больше напоминают визуальное оформление Final Fantasy 14. Вода лучше всего смотрится в океане, а небольшие водоемы страдают от посредственных отражений.

Сражения сочетают с богато детализированными фонами, моделями и множеством спецэффектов.

Final Fantasy XVI в режиме качества предлагает разрешение от 1080p до 1440p с масштабированием до 4K, в то время как в режиме производительности максимальное разрешение составляет 1080p. В игре используется AMD FSR 1, а не более новая AMD FSR 2.

В режиме качества зафиксированы уверенные 30 кадров в секунду в «99% времени», а в режиме производительности есть несколько больших падений – хотя в сражениях есть стабильные 60 кадров в секунду. Качество изображения в боях становится хуже и игра больше похожа на картину маслом, но значительно улучшается частота кадров.

Вывод Джона Линнемана:

«Мне очень понравилась Final Fantasy 16, и я захотел написать о ней. Повествование и сюжет - лучшие моменты в серии, окружение красиво, а бои просто превосходны. Игра кажется слишком легкой, а у режима производительности есть свои проблемы, но это просто невероятно приятная игра и настоящее любовное письмо от команды разработчиков».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.