Final Fantasy 16 – любовное письмо фанатам. Digital Foundry хвалит игру, которая «близка к совершенству»

Digital Foundry подчеркивает, что с технической точки зрения давно не выходило настолько хорошей игры.

О движке пока ничего неизвестно, так как Square Enix не подтвердила конкретные сведений, но разработчики внесли ряд улучшений, благодаря которым игра выглядит великолепно.

Джон Линнеман хвалит «прекрасную анимацию», которая делает «бои фантастическими», при этом главный герой без усилий перемещается по локациям, и проблема здесь одна – размытость в движении. 

Визуально игра лучше всего смотрится в слабо освещенных сценах. Более яркие, прямо освещенные участки менее впечатляют и больше напоминают визуальное оформление Final Fantasy 14. Вода лучше всего смотрится в океане, а небольшие водоемы страдают от посредственных отражений.

Сражения сочетают с богато детализированными фонами, моделями и множеством спецэффектов.

Final Fantasy XVI в режиме качества предлагает разрешение от 1080p до 1440p с масштабированием до 4K, в то время как в режиме производительности максимальное разрешение составляет 1080p. В игре используется AMD FSR 1, а не более новая AMD FSR 2.

В режиме качества зафиксированы уверенные 30 кадров в секунду в «99% времени», а в режиме производительности есть несколько больших падений – хотя в сражениях есть стабильные 60 кадров в секунду. Качество изображения в боях становится хуже и игра больше похожа на картину маслом, но значительно улучшается частота кадров.

Вывод Джона Линнемана:

«Мне очень понравилась Final Fantasy 16, и я захотел написать о ней. Повествование и сюжет - лучшие моменты в серии, окружение красиво, а бои просто превосходны. Игра кажется слишком легкой, а у режима производительности есть свои проблемы, но это просто невероятно приятная игра и настоящее любовное письмо от команды разработчиков».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?