Цирк в суде продолжается. Фил Спенсер объяснил Торговой Комиссии, что такое поглощение и почему Switch конкурирует с Xbox

Первый день защиты Microsoft от обвинений Федеральной торговой комиссии США (FTC) показал, что обвинители плохо подготовились к процессу и слабо разбираются в слиянии компаний и в игровой индустрии. Допрос главы подразделения Xbox прошел для FTC ещё более неудачно.

Напомним, за процессом следит главный редактор The Verge Том Уоррен. Первую часть можно почитать по ссылке.

Юристы FTC не понимают, как проходит процесс поглощения одной корпорации другой. Это странно, так как против этого они и выступают. Юрист FTC спросил: 

«Значит, теперь вы собираетесь заплатить 70 миллиардов долларов вперед за Activision, так?»

Фил Спенсер, глава Xbox, объяснил обвинителю, как работает весь процесс.

«Нет, когда вы поглощаете компанию, у этого процесса нет формы оплаты. Это похоже на покупку дома. Вы покупаете недвижимость, которая имеет определенную стоимость, поэтому процесс похож на инвестирование денежных средств в недвижимость под названием Activision с верой в то, что она сохранит свою стоимость, когда перейдет в ваше владение. Ссылаться на 70 миллиардов долларов как на потраченные деньги несколько неправильно. С финансовой точки зрения, это скорее перераспределение 70 миллиардов долларов в капитал Activision, который стоит для нас более 70 миллиардов долларов. Мы не тратим эти деньги».

Также задан вопрос, почему Starfield стала эксклюзивом Microsoft. Спенсер сообщил, что до этого Sony заключила с Bethesda сделки об эксклюзивности игр Deathloop и Ghostwire: Tokyo, и подобная участь могла постигнуть Starfield. Microsoft не могла позволить конкурентам отрезать владельцев Xbox от такого количества игр, поэтому решили купить всю компанию. Спенсер также упомянул, что Sony регулярно платит разработчикам за то, чтобы их игры не выходили на Xbox, недавний пример - Final Fantasy 16.

Главе подразделения Xbox пришлось спорить с юристом FTC о том, что Nintendo Switch принадлежит к рынку, на котором работает Microsoft. В качестве аргументов обвинитель привел тот факт, что Switch оснащена аккумулятором и её не нужно подключать к розетке, как PS5 и Xbox Series X|S. По словам адвоката, у Switch слишком мало терафлопсов и низкая частота кадров, чтобы считаться консолью девятого поколения.

Более того, юристы FTC принесли в зал суда реквизит, чтобы показать, что Switch не конкурент Xbox Series X|S, поскольку выглядит иначе. Фил Спенсер с легкостью парировал доводы. В какой-то момент судья прервала адвоката FTC, потому что ей надоели бессмысленные аргументы.


Сейчас на главной

Публикации

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.

«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Обзоры 21 мая 14:38 0

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Бездонный колодец за четвёртой стеной. Обзор Animal Well

Обзоры 20 мая 08:52 0

Animal Well — это волшебная метроидвания с широкой душой и авторский проект, который стал ярким примером правильного использования жанровых клише. Приглашаем вас погрузиться в этот колодец с двойным дном — и, быть может, именно вам суждено раскрыть его секреты.

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.