Стивен Кинг хотел всего доллар за использование его слов во вступлении к Alan Wake

Релиз Alan Wake 2 все ближе, а тем временем разработчики поделились интересной информацией о первой части серии. Оказывается, Remedy Entertainment могла заплатить всего один доллар за возможность использовать слова Стивена Кинга.

Alan Wake вышла в 2010 году в качестве эксклюзива для Xbox360. История писателя, сражающегося с демонами, вылезающими из-под его собственного пера, вдохновлена книгами мастеров ужасов, в частности, Стивена Кинга, одного из самых известных и популярных авторов жанра. 

Создатели Alan Wake даже не пытались скрыть источники вдохновения, которые раскрываются уже в первых словах, которые говорятся после запуска игры. «Ночные кошмары существуют вне границ логики, в них мало веселья, их не растолковать; они противоречат поэзии страха». Это слова Стивена Кинга из эссе «Почему Голливуд не может снимать фильмы ужасов», опубликованного писателем в журнале Entertainment Weekly в 2008 году.

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк сообщил, что за права на использование цитаты автор потребовал всего один доллар. Сэм Лейк «отчаянно хотел, чтобы игра открывалась словами Кинга», которые идеально вписываются в паранормальную атмосферу, в которой происходит действие Alan Wake.

Стоит отметить, что Стивен Кинг «хотел один доллар», но Сэм Лейк говорит об этом загадочно, предполагая, что на самом деле студия могла заплатить большую сумму, чем просил писатель. 


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.