Стивен Кинг хотел всего доллар за использование его слов во вступлении к Alan Wake

Релиз Alan Wake 2 все ближе, а тем временем разработчики поделились интересной информацией о первой части серии. Оказывается, Remedy Entertainment могла заплатить всего один доллар за возможность использовать слова Стивена Кинга.

Alan Wake вышла в 2010 году в качестве эксклюзива для Xbox360. История писателя, сражающегося с демонами, вылезающими из-под его собственного пера, вдохновлена книгами мастеров ужасов, в частности, Стивена Кинга, одного из самых известных и популярных авторов жанра. 

Создатели Alan Wake даже не пытались скрыть источники вдохновения, которые раскрываются уже в первых словах, которые говорятся после запуска игры. «Ночные кошмары существуют вне границ логики, в них мало веселья, их не растолковать; они противоречат поэзии страха». Это слова Стивена Кинга из эссе «Почему Голливуд не может снимать фильмы ужасов», опубликованного писателем в журнале Entertainment Weekly в 2008 году.

Творческий директор студии Remedy Сэм Лейк сообщил, что за права на использование цитаты автор потребовал всего один доллар. Сэм Лейк «отчаянно хотел, чтобы игра открывалась словами Кинга», которые идеально вписываются в паранормальную атмосферу, в которой происходит действие Alan Wake.

Стоит отметить, что Стивен Кинг «хотел один доллар», но Сэм Лейк говорит об этом загадочно, предполагая, что на самом деле студия могла заплатить большую сумму, чем просил писатель. 


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.