Почему Netflix разделил третий сезон «Ведьмака» на две части. Создатели готовят сюрприз

Как известно, третий сезон «Ведьмака» выходит на Netflix в двух частях. Выяснилось, что решение разделить историю было не случайным, так как создатели приготовили сюрприз.

Как объяснил исполнительный продюсер сериала Стив Гауб, такая процедура позволила включить в сюжет так называемый клиффхангер (внезапная остановка действия), что редко встречается в продуктах стриминговых платформ.

«Это получилось в процессе монтажа. Мы не планировали его в сценарии. Однако мы знали, как будет выглядеть весь сезон и что в нем будет значительный поворотный момент. Пока мы снимали "Очень странные дела", которые тоже вышли с разделенным сезоном, тогда и подумали: "Это интригует"».

«В мире стримингового вещания клиффхэнгеров не существует, потому что вы включаете следующий эпизод сразу после окончания предыдущего. У вас нет того удовлетворения от предвкушения, от обсуждения на ходу».

Первая часть сериала вышла сегодня, 29 июня, и состоит из пяти эпизодов. Второй части с тремя заключительными эпизодами придётся подождать до 27 июля.

Фанаты, знакомые с сюжетом книг «Час презрения» и «Крещение огнем» высказывают предположения, что концовка может быть как-то связана с магической подменой Геральта.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.