Интерлюдии в Baldur's Gate 3 будут в два раза длиннее, чем вся «Игра престолов» и все сезоны «Южного парка»

Разработчики Larian подчеркнули, что Baldur's Gate 3 – игра грандиозного масштаба и поделились новыми подробностями.

Например, для игры подготовили 174 часа кинематографических интерлюдий. В блоге говорится

«Baldur's Gate 3 – игра, которую мы разрабатывали почти шесть лет. Когда мы выпустили Divinity Original Sin 2, в команде было 120 человек, которые работали над игрой три года. Сейчас нас уже четыреста человек. С момента запуска раннего доступа к нам присоединилось почти 2 миллиона игроков. Благодаря вашей незаменимой поддержке мы создали игру, которая затмевает глубиной и широтой охвата все наши предыдущие проекты».

В игре будет 11 основных рас персонажей и 31 подрас (субрас). Любители сражаться с помощью магии смогут тренироваться в двенадцати магических дисциплинах, которые разветвляются на 46 подклассов. Игроки получат доступ к 600 уникальным заклинаниям и действиям, а также 308 пассивным навыкам, работающим по аналогии с «талантами» из Divinity Original Sin 2.

Игра также фокусируется на повествовании. 174 часа кинематографических интерлюдий эквивалентны просмотру всех сезонов «Игры престолов» дважды, а количество диалогов в постановочных сценах в три раза больше, чем во всей трилогии «Властелин колец». И это больше, чем просмотр всех сезонов «Южного парка», который транслируется более 25 лет и длится 162 с половиной часа.

В игре представлено десять искателей приключений, каждый со своим характером, историей и стремлениями. Интересно, что с большинством из них можно завязать романтические отношения, и игроки могут свободно изменять состав своей команды. Разработчики не хотели ограничивать игроков в этом отношении.

Baldur's Gate 3 выйдет на ПК 3 августа 2023 года, а релиз на PS5 отложили до 6 сентября.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!