Интерлюдии в Baldur's Gate 3 будут в два раза длиннее, чем вся «Игра престолов» и все сезоны «Южного парка»

Разработчики Larian подчеркнули, что Baldur's Gate 3 – игра грандиозного масштаба и поделились новыми подробностями.

Например, для игры подготовили 174 часа кинематографических интерлюдий. В блоге говорится

«Baldur's Gate 3 – игра, которую мы разрабатывали почти шесть лет. Когда мы выпустили Divinity Original Sin 2, в команде было 120 человек, которые работали над игрой три года. Сейчас нас уже четыреста человек. С момента запуска раннего доступа к нам присоединилось почти 2 миллиона игроков. Благодаря вашей незаменимой поддержке мы создали игру, которая затмевает глубиной и широтой охвата все наши предыдущие проекты».

В игре будет 11 основных рас персонажей и 31 подрас (субрас). Любители сражаться с помощью магии смогут тренироваться в двенадцати магических дисциплинах, которые разветвляются на 46 подклассов. Игроки получат доступ к 600 уникальным заклинаниям и действиям, а также 308 пассивным навыкам, работающим по аналогии с «талантами» из Divinity Original Sin 2.

Игра также фокусируется на повествовании. 174 часа кинематографических интерлюдий эквивалентны просмотру всех сезонов «Игры престолов» дважды, а количество диалогов в постановочных сценах в три раза больше, чем во всей трилогии «Властелин колец». И это больше, чем просмотр всех сезонов «Южного парка», который транслируется более 25 лет и длится 162 с половиной часа.

В игре представлено десять искателей приключений, каждый со своим характером, историей и стремлениями. Интересно, что с большинством из них можно завязать романтические отношения, и игроки могут свободно изменять состав своей команды. Разработчики не хотели ограничивать игроков в этом отношении.

Baldur's Gate 3 выйдет на ПК 3 августа 2023 года, а релиз на PS5 отложили до 6 сентября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.