Создатели We Happy Few разрабатывают нестандартную линейную игру. Что такое South of Midnight

При создании South of Midnight уделяется внимание не только корректной репрезентации темнокожей героини

Создатели We Happy Few из Compulsion Games готовят новую игру под названием South of Midnight. Как это часто случается с Microsoft, показали лишь небольшой трейлер-мультик, из которого толком ничего не было ясно.

Однако у South of Midnight появился сайт, где разработчики более охотно поделились информацией.

Например, стало известно о том, что South of Midnight будет линейной игрой, но не совсем обычной — Compulsion Games позиционирует её как «широкую линейную» (wide linear). Позволят исследовать несколько локаций, но для продвижения дальше придётся проходить сюжет.

Это будет приключенческий экшен с видом от третьего лица, события развернутся на Глубоком Юге Америки (обычно под этим понимают штаты Джорджия, Алабама, Южная Каролина, Миссисипи и Луизиана, а иногда ещё и Техас).

В центре истории South of Midnight Хейзел — темнокожая героиня-ткачиха (нечто вроде волшебницы), на родной город которой обрушивается некая нечисть. Используется стиль «Магический реализм» (магические элементы включатся в реалистичную картину мира).

Большая часть команды We Happy Few перешла к работе над South of Midnight. Сейчас команда насчитывает порядка 80 человек.

У South of Midnight нет даты релиза, заявлена для ПК и Xbox Series X|S. Над игрой активно работают, а геймплей называют «глубоко тематическим» (завязанным на сеттинге), но пока ничего не покажут.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!