Создатели We Happy Few разрабатывают нестандартную линейную игру. Что такое South of Midnight

При создании South of Midnight уделяется внимание не только корректной репрезентации темнокожей героини

Создатели We Happy Few из Compulsion Games готовят новую игру под названием South of Midnight. Как это часто случается с Microsoft, показали лишь небольшой трейлер-мультик, из которого толком ничего не было ясно.

Однако у South of Midnight появился сайт, где разработчики более охотно поделились информацией.

Например, стало известно о том, что South of Midnight будет линейной игрой, но не совсем обычной — Compulsion Games позиционирует её как «широкую линейную» (wide linear). Позволят исследовать несколько локаций, но для продвижения дальше придётся проходить сюжет.

Это будет приключенческий экшен с видом от третьего лица, события развернутся на Глубоком Юге Америки (обычно под этим понимают штаты Джорджия, Алабама, Южная Каролина, Миссисипи и Луизиана, а иногда ещё и Техас).

В центре истории South of Midnight Хейзел — темнокожая героиня-ткачиха (нечто вроде волшебницы), на родной город которой обрушивается некая нечисть. Используется стиль «Магический реализм» (магические элементы включатся в реалистичную картину мира).

Большая часть команды We Happy Few перешла к работе над South of Midnight. Сейчас команда насчитывает порядка 80 человек.

У South of Midnight нет даты релиза, заявлена для ПК и Xbox Series X|S. Над игрой активно работают, а геймплей называют «глубоко тематическим» (завязанным на сеттинге), но пока ничего не покажут.

Ролик.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?