Егор Васильев угрожал фанатской озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2 и самоотменился. Отказ от работы с GamesVoice и проекта

Голос Ви из Cyberpunk 2077 вляпался в скандал, косвенно задели и GamesVoice. Вокруг S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl продолжают кипеть страсти

Недавно в сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"» объявили о том, что могут начать обсуждение русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl с GamesVoice, участие в проекте мог бы принять актёр Егор Васильев. Вскоре появилась примечательная переписка.

Якобы Егор Васильев, голос Ви из Cyberpunk 2077, угрожал потенциальному конкуренту по озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Выглядело всё так, словно Егор грозит своими связями и собрался топить другой фанатский проект по озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ожидаемо, у некоторых людей возникли вопросы к актёру. Егор утверждает, что хочет «…чтобы получился хороший проект, не "спустя рукава", но я впервые вёл такой диалог. Я общался исключительно на "вы" и пытался предложить идею чтобы объединять усилия поскольку хочется чтобы получился бриллиант , после созвонились в дискорде и пьяный/накуренный человек начал со мной разговаривать будто я школьник какой-то».

Величайший

После инцидента Егор написал в Telegram-канале следующее: «Поскольку я повёл себя в любом случае непрофессионально и непозволительно -за это нужно нести ответственность! Больше у группы GameVoice я озвучивать ничего не буду только если это не будет необходимо или если того будут просить люди,она к этой ситуации вообще не имеет никакого отношения,мы только планировали просто обсудить эту идею. Так же в играх вы больше меня не услышите долгое время . Только что отказался от одного проекта. Таким образом я именно сам себя накажу за свою несдержанность ! Всем хорошего дня !».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.