Дизайнер повествования Dragon Age похвалил небольшое количество романов в Starfield

Дэвид Гейдер, бывший разработчик студии BioWare, отвечавший за повествование в Dragon Age и Baldur's Gate, высоко оценил идею Bethesda включить в Starfield возможность завести отношения всего с четырьмя персонажами, несмотря на огромный мир игры.

Он выразил надежду, что это отражает преобладание качества над количеством. 

«Я бы сказал, что это хорошо, и надеюсь, что мы говорим о подходе “качество главнее количества", по крайней мере, со стороны повествования. Если, конечно, это не бездонные романтические сценарии, подобные тем, которые создаёт искусственный интеллект».

«Я чувствую, что Bethesda осторожна, обещая качество в каждом аспекте игры. Но каждый, кто играл в их игры, вероятно, знает, чего ожидать. Посмотрим, на что они сделают акцент. Их идея сделать акцент на "всех" аспектах игры рискованная».

Напомним, согласно предыдущим заявлениям, несмотря на использование процедурной генерации планетарных ландшафтов в Starfield, в игре больше созданного вручную контента, чем в Skyrim и Fallout 4 вместе взятых. 

Выход Starfield состоится 6 сентября 2023 года на ПК, Xbox Series X|S и в Game Pass.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.