Baldur's Gate 3 не нужна тысяча планет. «У нас есть один город и тонна возможностей»

Разработчики Baldur's Gate 3 не считают, что выход Starfield повлияет на успех игры. По словам Larian Studios, хотя оба проекта принадлежат к одному жанру, они не будут конкурировать. У них разный стиль геймплея.

Адам Смит, автор Baldur's Gate 3, в интервью признался:

«Я хочу сыграть в Starfield. Сейчас в мире слишком мало ролевых игр. Я с нетерпением жду этого проекта. В последнее время было не так много больших ролевых игр, в которые можно было бы погрузиться, а теперь несколько выходят одновременно. Приятно оказаться в компании других игр этого жанра».

«Наши игры очень отличаются друг от друга. Они больше нацелены на открытый мир. Мы же стремимся к обширной кампании с большой свободой. У нас нет тысячи планет. Вместо этого есть один город и куча вещей за его пределами. Но именно это сжатое пространство позволит предложить игрокам свободу действий».

Различия между Starfield и Baldur's Gate 3 разительны. В игре Larian Studios используется пошаговая боевая система в фантастической вселенной Forgotten Realms с более медленным темпом, большим количеством диалогов и изометрическим видом камеры. Космическое приключение обещает стать одной из самых амбициозных «песочниц» в истории игр. 

Ещё одним фактором, способствующим снижению уровня конкуренции между компаниями, стал перенос Baldur's Gate 3. Игра выйдет 3 августа 2023 года на ПК, а релиз для PS5 отложен до 6 сентября. Starfield выйдет в тот же день, но на ПК и Xbox Series X|S, так что трудно говорить о конфликте графиков.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!