Baldur's Gate 3 не нужна тысяча планет. «У нас есть один город и тонна возможностей»

Разработчики Baldur's Gate 3 не считают, что выход Starfield повлияет на успех игры. По словам Larian Studios, хотя оба проекта принадлежат к одному жанру, они не будут конкурировать. У них разный стиль геймплея.

Адам Смит, автор Baldur's Gate 3, в интервью признался:

«Я хочу сыграть в Starfield. Сейчас в мире слишком мало ролевых игр. Я с нетерпением жду этого проекта. В последнее время было не так много больших ролевых игр, в которые можно было бы погрузиться, а теперь несколько выходят одновременно. Приятно оказаться в компании других игр этого жанра».

«Наши игры очень отличаются друг от друга. Они больше нацелены на открытый мир. Мы же стремимся к обширной кампании с большой свободой. У нас нет тысячи планет. Вместо этого есть один город и куча вещей за его пределами. Но именно это сжатое пространство позволит предложить игрокам свободу действий».

Различия между Starfield и Baldur's Gate 3 разительны. В игре Larian Studios используется пошаговая боевая система в фантастической вселенной Forgotten Realms с более медленным темпом, большим количеством диалогов и изометрическим видом камеры. Космическое приключение обещает стать одной из самых амбициозных «песочниц» в истории игр. 

Ещё одним фактором, способствующим снижению уровня конкуренции между компаниями, стал перенос Baldur's Gate 3. Игра выйдет 3 августа 2023 года на ПК, а релиз для PS5 отложен до 6 сентября. Starfield выйдет в тот же день, но на ПК и Xbox Series X|S, так что трудно говорить о конфликте графиков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.