Baldur's Gate 3 не нужна тысяча планет. «У нас есть один город и тонна возможностей»

Разработчики Baldur's Gate 3 не считают, что выход Starfield повлияет на успех игры. По словам Larian Studios, хотя оба проекта принадлежат к одному жанру, они не будут конкурировать. У них разный стиль геймплея.

Адам Смит, автор Baldur's Gate 3, в интервью признался:

«Я хочу сыграть в Starfield. Сейчас в мире слишком мало ролевых игр. Я с нетерпением жду этого проекта. В последнее время было не так много больших ролевых игр, в которые можно было бы погрузиться, а теперь несколько выходят одновременно. Приятно оказаться в компании других игр этого жанра».

«Наши игры очень отличаются друг от друга. Они больше нацелены на открытый мир. Мы же стремимся к обширной кампании с большой свободой. У нас нет тысячи планет. Вместо этого есть один город и куча вещей за его пределами. Но именно это сжатое пространство позволит предложить игрокам свободу действий».

Различия между Starfield и Baldur's Gate 3 разительны. В игре Larian Studios используется пошаговая боевая система в фантастической вселенной Forgotten Realms с более медленным темпом, большим количеством диалогов и изометрическим видом камеры. Космическое приключение обещает стать одной из самых амбициозных «песочниц» в истории игр. 

Ещё одним фактором, способствующим снижению уровня конкуренции между компаниями, стал перенос Baldur's Gate 3. Игра выйдет 3 августа 2023 года на ПК, а релиз для PS5 отложен до 6 сентября. Starfield выйдет в тот же день, но на ПК и Xbox Series X|S, так что трудно говорить о конфликте графиков.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.