«Игры, в которых можно заработать, скучны». Sega отказалась от планов по созданию NFT-продуктов

На пике популярности NFT и криптовалют Sega была готова выйти на рынок игр, а планы по использованию неконвертируемых токенов в продуктах японской корпорации казались грандиозными. Прошло два года и компания отступает от тогдашних предположений.

Всё вращалось вокруг пятилетнего плана с названием «SuperGame», который предусматривал создание нескольких игр с использованием облака Azure и NFT. Это должны были быть разнообразные продукты, «сочетающие различные культуры и технологии», но очевидно, что на кону стояло нечто большее. Торговую марку Sega NFT зарегистрировали не просто так.

Sega также купила долю в стартапе Double Jump Tokyo, специализирующемся на технологии блокчейн и NFT-играх, что должно было стать началом «расширения разнообразного контента, включая новые игровые бренды» на рынке неконвертируемых токенов. От этих амбициозных планов мало что осталось, о чем главный операционный директор Sega Шуджи Уцуми рассказал в интервью Bloomberg.

Уцуми заявил, что Sega не добавит NFT в свои основные бренды, чтобы «избежать обесценивания их контента», и «отложит планы по разработке собственных игр в этом жанре. Но компания по-прежнему следит за рынком и не исключает, что когда-нибудь вернется к данной теме. Также возможно, что некоторые бренды Sega, такие как Virtua Fighter, по-прежнему будут предлагать NFT в той или иной форме.

Представитель Sega также заявил, что «действия в играх "играй, чтобы заработать" скучны», и выпуск таких игр не имеет смысла, если он не предполагает развлечения. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.