«Игры, в которых можно заработать, скучны». Sega отказалась от планов по созданию NFT-продуктов

На пике популярности NFT и криптовалют Sega была готова выйти на рынок игр, а планы по использованию неконвертируемых токенов в продуктах японской корпорации казались грандиозными. Прошло два года и компания отступает от тогдашних предположений.

Всё вращалось вокруг пятилетнего плана с названием «SuperGame», который предусматривал создание нескольких игр с использованием облака Azure и NFT. Это должны были быть разнообразные продукты, «сочетающие различные культуры и технологии», но очевидно, что на кону стояло нечто большее. Торговую марку Sega NFT зарегистрировали не просто так.

Sega также купила долю в стартапе Double Jump Tokyo, специализирующемся на технологии блокчейн и NFT-играх, что должно было стать началом «расширения разнообразного контента, включая новые игровые бренды» на рынке неконвертируемых токенов. От этих амбициозных планов мало что осталось, о чем главный операционный директор Sega Шуджи Уцуми рассказал в интервью Bloomberg.

Уцуми заявил, что Sega не добавит NFT в свои основные бренды, чтобы «избежать обесценивания их контента», и «отложит планы по разработке собственных игр в этом жанре. Но компания по-прежнему следит за рынком и не исключает, что когда-нибудь вернется к данной теме. Также возможно, что некоторые бренды Sega, такие как Virtua Fighter, по-прежнему будут предлагать NFT в той или иной форме.

Представитель Sega также заявил, что «действия в играх "играй, чтобы заработать" скучны», и выпуск таких игр не имеет смысла, если он не предполагает развлечения. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!