«Игры, в которых можно заработать, скучны». Sega отказалась от планов по созданию NFT-продуктов

На пике популярности NFT и криптовалют Sega была готова выйти на рынок игр, а планы по использованию неконвертируемых токенов в продуктах японской корпорации казались грандиозными. Прошло два года и компания отступает от тогдашних предположений.

Всё вращалось вокруг пятилетнего плана с названием «SuperGame», который предусматривал создание нескольких игр с использованием облака Azure и NFT. Это должны были быть разнообразные продукты, «сочетающие различные культуры и технологии», но очевидно, что на кону стояло нечто большее. Торговую марку Sega NFT зарегистрировали не просто так.

Sega также купила долю в стартапе Double Jump Tokyo, специализирующемся на технологии блокчейн и NFT-играх, что должно было стать началом «расширения разнообразного контента, включая новые игровые бренды» на рынке неконвертируемых токенов. От этих амбициозных планов мало что осталось, о чем главный операционный директор Sega Шуджи Уцуми рассказал в интервью Bloomberg.

Уцуми заявил, что Sega не добавит NFT в свои основные бренды, чтобы «избежать обесценивания их контента», и «отложит планы по разработке собственных игр в этом жанре. Но компания по-прежнему следит за рынком и не исключает, что когда-нибудь вернется к данной теме. Также возможно, что некоторые бренды Sega, такие как Virtua Fighter, по-прежнему будут предлагать NFT в той или иной форме.

Представитель Sega также заявил, что «действия в играх "играй, чтобы заработать" скучны», и выпуск таких игр не имеет смысла, если он не предполагает развлечения. 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.