Большие перемены в рядах создателей The Last of Us. Нил Дракманн выступил с заявлением

После 25 лет работы из Naughty Dog в отставку уходит Эван Уэллс. Это один из сопрезидентов студии, ответственной за серии The Last of Us и Uncharted.

Naughty Dog переживёт смену руководства. Эван Уэллс, занимающийся разработкой игр уже более 30 лет, решил завершить карьеру. Он возглавлял студию вместе с Нилом Дракманном, который, скорее всего, возьмет бразды правления в свои руки.

На сайте студии опубликовано заявление, в котором Уэллс подчеркнул, что более половины своей жизни был связан с командой и разрабатывал её крупнейшие игры, но настало время перемен. 

«Я могу связать каждую важную веху в своей жизни с проектом Naughty Dog - я познакомился со своей женой во время Crash Team Racing, мы провели медовый месяц после выхода Jak 2, наш первый ребенок родился на E3 в ту неделю, когда мы анонсировали Uncharted: Drake's Fortune, а наш второй ребенок родился в разгар работы над The Last of Us».

Эван Уэллс будет занимать пост сопрезидента Naughty Dog до конца года. Возможно, это связано с анонсом следующего проекта студии для PlayStation 5. Уэллс уверен, что студия в надёжных руках и останется одним из лидеров индустрии.

Дракманн выпустил заявление, в котором изложил важные детали о будущем студии и перестановках.

Элисон Мори повысят до руководителя студии и главы операционного отдела, Арне Мейер продолжит работу в качестве директора по культуре и коммуникациям, Кристиан Гирлинг станет главой отдела технологий, а Эрик Пангилинан присоединится к команде руководителей. Джереми Йейтс назначен одним из руководителей отдела искусств, а Энтони Ньюман займет новую должность руководителя отдела производства и дизайна.

Дракманн признался, что Эван Уэллс хотел уйти на пенсию раньше, но остался, чтобы создать новую структуру в Naughty Dog.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.