Большие перемены в рядах создателей The Last of Us. Нил Дракманн выступил с заявлением

После 25 лет работы из Naughty Dog в отставку уходит Эван Уэллс. Это один из сопрезидентов студии, ответственной за серии The Last of Us и Uncharted.

Naughty Dog переживёт смену руководства. Эван Уэллс, занимающийся разработкой игр уже более 30 лет, решил завершить карьеру. Он возглавлял студию вместе с Нилом Дракманном, который, скорее всего, возьмет бразды правления в свои руки.

На сайте студии опубликовано заявление, в котором Уэллс подчеркнул, что более половины своей жизни был связан с командой и разрабатывал её крупнейшие игры, но настало время перемен. 

«Я могу связать каждую важную веху в своей жизни с проектом Naughty Dog - я познакомился со своей женой во время Crash Team Racing, мы провели медовый месяц после выхода Jak 2, наш первый ребенок родился на E3 в ту неделю, когда мы анонсировали Uncharted: Drake's Fortune, а наш второй ребенок родился в разгар работы над The Last of Us».

Эван Уэллс будет занимать пост сопрезидента Naughty Dog до конца года. Возможно, это связано с анонсом следующего проекта студии для PlayStation 5. Уэллс уверен, что студия в надёжных руках и останется одним из лидеров индустрии.

Дракманн выпустил заявление, в котором изложил важные детали о будущем студии и перестановках.

Элисон Мори повысят до руководителя студии и главы операционного отдела, Арне Мейер продолжит работу в качестве директора по культуре и коммуникациям, Кристиан Гирлинг станет главой отдела технологий, а Эрик Пангилинан присоединится к команде руководителей. Джереми Йейтс назначен одним из руководителей отдела искусств, а Энтони Ньюман займет новую должность руководителя отдела производства и дизайна.

Дракманн признался, что Эван Уэллс хотел уйти на пенсию раньше, но остался, чтобы создать новую структуру в Naughty Dog.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.