«КОНЕЦ». Microsoft, Xbox и Activision Blizzard прокомментировали решение американского суда

Самая длинная новелла в игровой индустрии завершена. Федеральная торговая комиссия проиграла в суде, поэтому Microsoft и Activision Blizzard могут вскоре завершить сделку.

Представители корпораций выступили с заявлениями. Брэд Смит, вице-председатель и президент Microsoft, благодарен за быстрое решение:

«Мы благодарны суду Сан-Франциско за столь быстрое и обдуманное решение и надеемся, что другие судебные инстанции продолжат работать над своевременным урегулированием. Как мы уже неоднократно демонстрировали в ходе этого процесса, мы готовы творчески и совместно работать над решением проблем, связанных с регулированием».

Фил Спенсер также направил заявление, в котором подчеркнул, что с самого начала это слияние было направлено в помощь геймерам:

«Мы благодарны суду за быстрое принятие решения в нашу пользу. Доказательства показали, что сделка с Activision Blizzard выгодна для индустрии, а заявления ФТК о смене консолей, подписночных сервисах и "облаке" не отражают реалий игрового рынка.

С тех пор как мы впервые объявили об этой сделке, наша приверженность идее предоставления большего количества игр большему количеству людей на большем количестве устройств только возросла. Мы заключили ряд сделок, чтобы сделать игры Activision Blizzard, игры от внутренних студий Xbox и Game Pass доступными для большего числа геймеров, чем сейчас.

Мы знаем, что геймеры во всем мире внимательно следят за этим, и я горжусь нашими усилиями по расширению доступа и выбора игроков на этом пути. КОНЕЦ».

Бобби Котик, исполнительный директор Activision Blizzard, тоже не скрывает удовлетворения: 

«Сегодня федеральный судья США вынес решение в нашу пользу, отклонив попытку Федеральной торговой комиссии заблокировать слияние с Microsoft.

Мы благодарны суду за то, как он вел процесс, и за его продуманное решение. США присоединились к 38 странам, где наша сделка может быть продолжена - решения, основанные на фактах и данных, свидетельствующих о том, что наше слияние благоприятно для игроков и конкуренции в отрасли.

Мы с оптимизмом ожидаем, что сегодняшнее решение станет сигналом к получению полного одобрения со стороны регулирующих органов по всему миру, и готовы работать с британскими регулирующими органами над разрешением всех оставшихся проблем, чтобы наше слияние могло быстро завершиться.

Мы будем информировать вас о ходе нашей работы. Спасибо за все, что вы делаете для наших игроков, для нашей компании и друг для друга. 

С благодарностью, Бобби».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.