«КОНЕЦ». Microsoft, Xbox и Activision Blizzard прокомментировали решение американского суда

Самая длинная новелла в игровой индустрии завершена. Федеральная торговая комиссия проиграла в суде, поэтому Microsoft и Activision Blizzard могут вскоре завершить сделку.

Представители корпораций выступили с заявлениями. Брэд Смит, вице-председатель и президент Microsoft, благодарен за быстрое решение:

«Мы благодарны суду Сан-Франциско за столь быстрое и обдуманное решение и надеемся, что другие судебные инстанции продолжат работать над своевременным урегулированием. Как мы уже неоднократно демонстрировали в ходе этого процесса, мы готовы творчески и совместно работать над решением проблем, связанных с регулированием».

Фил Спенсер также направил заявление, в котором подчеркнул, что с самого начала это слияние было направлено в помощь геймерам:

«Мы благодарны суду за быстрое принятие решения в нашу пользу. Доказательства показали, что сделка с Activision Blizzard выгодна для индустрии, а заявления ФТК о смене консолей, подписночных сервисах и "облаке" не отражают реалий игрового рынка.

С тех пор как мы впервые объявили об этой сделке, наша приверженность идее предоставления большего количества игр большему количеству людей на большем количестве устройств только возросла. Мы заключили ряд сделок, чтобы сделать игры Activision Blizzard, игры от внутренних студий Xbox и Game Pass доступными для большего числа геймеров, чем сейчас.

Мы знаем, что геймеры во всем мире внимательно следят за этим, и я горжусь нашими усилиями по расширению доступа и выбора игроков на этом пути. КОНЕЦ».

Бобби Котик, исполнительный директор Activision Blizzard, тоже не скрывает удовлетворения: 

«Сегодня федеральный судья США вынес решение в нашу пользу, отклонив попытку Федеральной торговой комиссии заблокировать слияние с Microsoft.

Мы благодарны суду за то, как он вел процесс, и за его продуманное решение. США присоединились к 38 странам, где наша сделка может быть продолжена - решения, основанные на фактах и данных, свидетельствующих о том, что наше слияние благоприятно для игроков и конкуренции в отрасли.

Мы с оптимизмом ожидаем, что сегодняшнее решение станет сигналом к получению полного одобрения со стороны регулирующих органов по всему миру, и готовы работать с британскими регулирующими органами над разрешением всех оставшихся проблем, чтобы наше слияние могло быстро завершиться.

Мы будем информировать вас о ходе нашей работы. Спасибо за все, что вы делаете для наших игроков, для нашей компании и друг для друга. 

С благодарностью, Бобби».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.