Microsoft, Activision и CMA хотят заключить кулуарную сделку. Великобритания отреагировала на решение США

Федеральная торговая комиссия проиграла в суде, и Microsoft может заключить сделку с Activision Blizzard. Единственным камнем преткновения остаётся Великобритания, но Управление по конкуренции и рынкам отреагировало на события в США.

Журналист CNBC Джордан Новет сообщил, что после решения американского суда британские чиновники выступили с заявлением: 

«Мы готовы рассмотреть любые предложения Microsoft по внесению изменений в структуру сделки таким образом, чтобы устранить опасения, изложенные в нашем итоговом отчете. Для того чтобы получить возможность в приоритетном порядке работать над этими предложениями, Microsoft и Activision договорились с CMA о том, что в интересах общества будет приостановить судебный процесс в Великобритании, и все стороны подали совместное заявление в Апелляционный суд с соответствующей просьбой».

CMA хочет прийти к соглашению с Microsoft и Activision Blizzard. И представитель Microsoft Брэд Смит подтвердил сложившуюся ситуацию:

«После сегодняшнего решения американского суда наше внимание вновь сосредоточено на Великобритании. Хотя в конечном итоге мы не согласны с возражениями CMA, мы рассматриваем возможность изменения сделки, чтобы устранить эти опасения приемлемым для CMA образом. Для того чтобы расставить приоритеты в работе над этими предложениями, Microsoft и Activision договорились с CMA о том, что приостановка судебного разбирательства в Великобритании будет отвечать общественным интересам, и стороны подали совместное ходатайство в Апелляционный суд по этому поводу».

Похоже, стороны будут работать вместе, чтобы быстро прийти к единому мнению, и тогда Microsoft сможет официально завершить сделку и в Великобритании. В этом случае игры серии Call of Duty не изымут из продажи в Великобритании и корпорации не придётся привлекать внешнего партнера для выпуска игр в стране.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.