Horizon Forbidden West из-за устаревшей PS4 чуть не лишилась одной из главных особенностей

Разработка игр для двух поколений – всегда непростая задача с трудностями и ограничениями. Guerrilla Games не отказалась от выхода Horizon Forbidden West на PlayStation 4, хотя до последнего момента члены команды не знали, справится ли консоль.

Выступая на конференции Develop: Brighton, Ян-Барт ван Бик упомянул о больших планах в отношении вселенной Horizon и рассказал о трудностях, связанных с разработкой Horizon Forbidden West для PS4.

«Почти до последней минуты мы не знали, сможем ли обеспечить поддержку полетов на PlayStation 4. Мы задавались вопросом: "Неужели нам придется вырезать из игры целую функцию? Это вызовет такой беспорядок».

Задача оказалась не из легких, ведь функция полета - неотъемлемый элемент серии Horizon. Элой может мгновенно перемещаться по обширной местности, что ускоряет игровой процесс и позволяет увидеть разноцветные красивые локации с высоты птичьего полета.

Энджи Сметс, нынешний глава отдела стратегии развития PlayStation Studios, ранее занимавшая пост директора студии Guerrilla Games, подтвердила, что в первую очередь разработчики ориентируются на PS5, а во второй половине разработки адаптируют игру для PS4.

На ранних стадиях проекта было сложно сфокусироваться на PS5 и поднять планку качества, а во второй половине было сложно догнать PS4.

Guerrilla Games хотела, чтобы геймеры, знакомясь с Horizon Forbidden West на PS5, практически в каждом кадре ощущали более впечатляющие декорации, чем на PS4. Поэтому специалисты уделили особое внимание проработке облаков, растительности, тканей, текстур и кожи.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.