Horizon Forbidden West из-за устаревшей PS4 чуть не лишилась одной из главных особенностей

Разработка игр для двух поколений – всегда непростая задача с трудностями и ограничениями. Guerrilla Games не отказалась от выхода Horizon Forbidden West на PlayStation 4, хотя до последнего момента члены команды не знали, справится ли консоль.

Выступая на конференции Develop: Brighton, Ян-Барт ван Бик упомянул о больших планах в отношении вселенной Horizon и рассказал о трудностях, связанных с разработкой Horizon Forbidden West для PS4.

«Почти до последней минуты мы не знали, сможем ли обеспечить поддержку полетов на PlayStation 4. Мы задавались вопросом: "Неужели нам придется вырезать из игры целую функцию? Это вызовет такой беспорядок».

Задача оказалась не из легких, ведь функция полета - неотъемлемый элемент серии Horizon. Элой может мгновенно перемещаться по обширной местности, что ускоряет игровой процесс и позволяет увидеть разноцветные красивые локации с высоты птичьего полета.

Энджи Сметс, нынешний глава отдела стратегии развития PlayStation Studios, ранее занимавшая пост директора студии Guerrilla Games, подтвердила, что в первую очередь разработчики ориентируются на PS5, а во второй половине разработки адаптируют игру для PS4.

На ранних стадиях проекта было сложно сфокусироваться на PS5 и поднять планку качества, а во второй половине было сложно догнать PS4.

Guerrilla Games хотела, чтобы геймеры, знакомясь с Horizon Forbidden West на PS5, практически в каждом кадре ощущали более впечатляющие декорации, чем на PS4. Поэтому специалисты уделили особое внимание проработке облаков, растительности, тканей, текстур и кожи.

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.