Разработчики Diablo 4 извинились за ошибки и анонсировали патч 1.1.1. Сложность исправят. количество опыта увеличат

Во время пресс-конференции помощник директора Diablo 4 Джо Пипиора, директор Джо Шели и руководитель сообщества Адам Флетчер признали, что студия допустила ошибку в недавнем снижении характеристик нескольких персонажей, которые появились в обновления текущей недели.

Разработчики признали, что студия допустила ошибку, пытаясь сбалансировать некоторые слишком мощные сборки, но зашла слишком далеко. Пипиора заявил, что «иногда мы просто не совсем правильно это делаем».

В ближайшие две недели выйдет патч 1.1.1, где увеличат количество монстров в кошмарных подземельях и Адских гор, а также увеличат рост опыта с 50-го по 100-й уровень.

Обновление внесёт в игру приятные изменения: появится дополнительный тайник и снизят стоимость перестройки персонажа примерно на 40%.

Студия планирует чаще проводить прямые трансляции Campfire Chat в преддверии выхода обновлений, чтобы обсудить ход работы над изменениями, а также оценить отзывы игроков. 28 июля проведут ещё один Campfire Chat, чтобы подробней рассмотреть патч 1.1.1.

О реакции на выход обновления, выпущенного к старту первого сезона, можно почитать по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.