Разработчик хоррора Amnesia: The Bunker хочет завязать с нагнетанием жути и сделает игры в других жанрах

Студия Frictional Games сообщила, что стремится расширить разнообразие игр, отойти от хорроров, чтобы «уделить больше внимания другим эмоциональным качествам».

Творческий директор Frictional Games Томас Грип сообщил:

«Несмотря на то, что все наши игры в той или иной степени – хорроры, мы добиваемся некоего погружения в игру. Мы хотим дать игроку некую иммерсивную фантазию, будь то солдат [Первой мировой войны], запертый в бункере, или робот, застрявший на дне океана».

«В хоррорах эмоции, естественно, находятся на первом плане. В этом игры действительно преуспели. Однако мы исследуем и другие темы, помимо нагнетания жути».

Frictional Games известна хоррорами Amnesia: The Dark Descent, SOMA и свежим Amnesia: The Bunker.

«В будущих проектах, я думаю, мы немного сократим количество хоррор-аспектов, чтобы уделить больше внимания другим эмоциональным качествам. Я уверен, что эти игры по-прежнему будут ощущаться как игры Frictional. Погружение в атмосферу, личное путешествие и целостное видение — вот что, на мой взгляд, является определяющими чертами игр Frictional, а не только ужасов как таковых».

Amnesia: The Bunker доступна на ПК, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению