Разработчик хоррора Amnesia: The Bunker хочет завязать с нагнетанием жути и сделает игры в других жанрах

Студия Frictional Games сообщила, что стремится расширить разнообразие игр, отойти от хорроров, чтобы «уделить больше внимания другим эмоциональным качествам».

Творческий директор Frictional Games Томас Грип сообщил:

«Несмотря на то, что все наши игры в той или иной степени – хорроры, мы добиваемся некоего погружения в игру. Мы хотим дать игроку некую иммерсивную фантазию, будь то солдат [Первой мировой войны], запертый в бункере, или робот, застрявший на дне океана».

«В хоррорах эмоции, естественно, находятся на первом плане. В этом игры действительно преуспели. Однако мы исследуем и другие темы, помимо нагнетания жути».

Frictional Games известна хоррорами Amnesia: The Dark Descent, SOMA и свежим Amnesia: The Bunker.

«В будущих проектах, я думаю, мы немного сократим количество хоррор-аспектов, чтобы уделить больше внимания другим эмоциональным качествам. Я уверен, что эти игры по-прежнему будут ощущаться как игры Frictional. Погружение в атмосферу, личное путешествие и целостное видение — вот что, на мой взгляд, является определяющими чертами игр Frictional, а не только ужасов как таковых».

Amnesia: The Bunker доступна на ПК, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.