Разработчик хоррора Amnesia: The Bunker хочет завязать с нагнетанием жути и сделает игры в других жанрах

Студия Frictional Games сообщила, что стремится расширить разнообразие игр, отойти от хорроров, чтобы «уделить больше внимания другим эмоциональным качествам».

Творческий директор Frictional Games Томас Грип сообщил:

«Несмотря на то, что все наши игры в той или иной степени – хорроры, мы добиваемся некоего погружения в игру. Мы хотим дать игроку некую иммерсивную фантазию, будь то солдат [Первой мировой войны], запертый в бункере, или робот, застрявший на дне океана».

«В хоррорах эмоции, естественно, находятся на первом плане. В этом игры действительно преуспели. Однако мы исследуем и другие темы, помимо нагнетания жути».

Frictional Games известна хоррорами Amnesia: The Dark Descent, SOMA и свежим Amnesia: The Bunker.

«В будущих проектах, я думаю, мы немного сократим количество хоррор-аспектов, чтобы уделить больше внимания другим эмоциональным качествам. Я уверен, что эти игры по-прежнему будут ощущаться как игры Frictional. Погружение в атмосферу, личное путешествие и целостное видение — вот что, на мой взгляд, является определяющими чертами игр Frictional, а не только ужасов как таковых».

Amnesia: The Bunker доступна на ПК, PS4, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.