Большие увольнения в CD Projekt Red. Студия хочет делать «лучшие ролевые игры», но у неё слишком много сотрудников

Судя по последнему заявлению генерального директора CD Projekt Red Адама Кичинского, в студии грядут большие изменения.

Изменения в философии ведения проектов напрямую связаны с организацией работы:

«Те из вас, кто знаком с нашей стратегией, знают, как много всего происходит в CD PROJEKT RED.Polaris (The Witcher), Orion (Cyberpunk) или Hadar (новая франшиза) — вот лишь некоторые из проектов, которые будут развивать портфолио нашей студии в будущем. Важной частью нашей стратегии является постоянный процесс трансформации, ведущий к глубоким внутренним изменениям, которые мы рассматриваем как ключ к созданию высококачественных игр без задержек и сбоев. После внедрения методологии Agile и изменения философии ведения проектов пришло время улучшить организацию работы наших команд».

CDPR сократит примерно 100 сотрудников, что составляет 9% от всего штата. Представители студии подчеркивают, что тщательно проанализировали все проекты и их требования, и главная цель изменений – «правильно сформировать команды». Каждая команда должна быть более гибкой и эффективной.

Сокращения будут проводиться до первого квартала 2024 года. Но Кичинский считает, что завершение определенного этапа карьеры не означает разрыва отношений, которые зародились в стенах студии.

«Я хочу заверить всех членов команды CDPR, которых коснулось это решение, что, хотя наши пути расходятся по профессиональным причинам, я верю, что отношения, которые мы построили, останутся теми же. Я призываю вас оставаться на связи и от всего сердца благодарю за то время, которое мы провели вместе. То, чего Вы достигли, стало неотъемлемой частью истории нашей студии. Я желаю вам успехов в дальнейшей карьере».


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.