Death Stranding 2 изменит значение слова «Strand». Хидео Кодзима хочет нового опыта

Хидео Кодзима готовит игроков к большому приключению, и в последнем интервью рассказал о проекте. Сценарий Death Stranding 2 полностью изменён под влиянием мировых событий.

В беседе с японским изданием Natalie Кодзима подтвердил, что в ходе разработки сиквела решил изменить сюжет, поскольку студию затронула пандемия. Разработчик хочет представить события в правильном ключе и показать правильные «связи» - не те, которые игроки видели в реальной жизни.

«В Death Stranding связь была справедливой, но после пандемии коронавируса стали подчеркивать дистанционные и другие псевдосвязи. С другой стороны, я чувствовал, что такие псевдосвязи не принесут людям удовлетворения. Мне казалось, что людям необходимо выходить на улицу и двигаться во внешнем мире».

По этой причине студия хочет изменить значение слова «Strand» - события первой части будут играть важную роль в продолжении, поскольку есть много признаков того, что не все «связи» хороши.

«Изоляция и раздробленность продолжаются, мир кардинально меняется. И в связи с невозможностью вернуться в исходный мир я переосмысливаю "связь" и важность "Strand" в Death Stranding 2. В конце тизера звучит мысль "Должны ли мы соединиться?", и именно это я хочу передать во второй части».

В ходе интервью разработчик подчеркнул важную роль звука в Death Stranding - в первой части музыка была связана с сюжетом и путешествием, но в Death Stranding 2 будет «нечто ещё более интригующее».


Сейчас на главной

Публикации

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.

Трогательная история внутри вкусного «рогалика». Обзор Chrono Ark

Обзоры 22 мая 11:05 0

Chrono Ark — стандартный рогалик с простой боевой системой. Пройти игру можно быстро, но каждый забег открывает новые секреты и возможности. Это заставляет проходить игру снова и снова, пока не откроешь весь скрытый контент.